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            <title>Immotionar - Blog Ufficiale</title>
            <description>Immotionar - Blog Ufficiale</description>
            <copyright>Copyright &#169; 2014-2016 Immotionar. Tutti i diritti riservati.</copyright>
            
            <link>http://www.immotionar.com</link>
            <lastBuildDate>dom, 23 aprile 2017 18:20:00</lastBuildDate>
            <pubDate>dom, 23 aprile 2017 18:20:00</pubDate>
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            <title>Cala il sipario: grazie a tutti</title>
            <author>Immotionar Team</author>
            <comments>http://www.immotionar.com/it/blog/2017/april/23/cala-il-sipario-grazie-a-tutti/</comments>
            <description>Dopo tre anni spesi a cercare di cambiare la realt&#224; virtuale aggiungendovi esperienze con tutto il corpo dell’utente, senza dover indossare alcun tipo di sensore , dobbiamo svegliarci dal nostro sogno. &#200; finita.  Le ragioni sono molteplici e non vogliamo parlarne qui ( ci penser&#224; Tony a spiegare il tutto sul suo blog personale The Ghost Howls ). Qui vogliamo solo sottolineare due notizie positive .  La prima &#232; che abbiamo aggiornato ImmotionRoom Runtime alla versione 0.4.2 . Con questo aggiornamento potrete:   avere un server FreeTrack che vi permetter&#224; di usare il runtime di ImmotionRoom con VRidge, per usare facilmente Kinect come sensore posizionale per la Cardboard  avere un client C# per sviluppare applicazioni .NET che comunicano con il nostro Tracking Service   La seconda &#232; che il sito sar&#224; ancora su per qualche altro mese, cos&#236; avrete ancora la possibilit&#224; di scaricare il nostro software cos&#236; com’&#232; per vivere l’esperienza della realt&#224; virtuale con tutto il corpo . Purtroppo non potremo pi&#249; fornire alcun tipo di supporto.  Vogliamo chiudere la nostra avventura ringraziando tutte le persone che hanno provato ad aiutarci in questi anni… grazie alle persone che hanno scaricato il nostro software, ai nostri mentori, alle persone che sono venute ai nostri stand in fiera… a tutti, anche alle persone che ci hanno semplicemente fatto un sorriso o un pollice alzato dopo aver provato il nostro sistema . Grazie a tutti, veramente.  Un ringraziamento speciale va a:   Beps Engineering , una fantastica societ&#224; esperta in IoT che ci ha dato la possibilit&#224; di inseguire i nostri sogni  Max Ariani , che ha creduto nel nostro sogno come nessun altro e che ci ha aiutato in tutti i modi possibili  Andrea Basso , che &#232; stato un mentor importante per noi (quando era disponibile!)  Sasha e Johnathan per essere stati nostri supporter e averci dato forza. Vi vorremo bene per sempre.   Chiudere Immotionar &#232; stata una delle decisioni pi&#249; difficili che abbiamo preso nelle nostre vite e ci rende molto tristi . Speriamo che il nostro duro lavoro nel cercare di diffondere la realt&#224; virtuale e di spingere per la realt&#224; virtuale con tutto il corpo sia stato utile per far evolvere questa tecnologia… speriamo che siamo stati quella farfalla che sbattendo le ali &#232; stata in grado di causare un tornado.  Ci vediamo in giro nel metaverso. Arrivederci.</description>
            <link>http://www.immotionar.com/it/blog/2017/april/23/cala-il-sipario-grazie-a-tutti/</link>
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            <pubDate>dom, 23 aprile 2017 18:20:00 </pubDate>
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            <title>Techtyche, l’impresa di tecnologia sociale</title>
            <author>Immotionar Team</author>
            <comments>http://www.immotionar.com/it/blog/2017/march/02/techtyche-l-impresa-di-tecnologia-sociale/</comments>
            <description>Qualche tempo fa siamo entrati in contatto con i ragazzi di Techtyche , grazie al fatto che hanno detto che il blog di Tony The Ghost Howls &#232; uno dei migliori 50 blog di realt&#224; virtuale al mondo (grazie ragazzi!). Da quel giorno in poi, abbiamo iniziato a scriverci e abbiamo scoperto che sono persone molto interessanti. Quindi, abbiamo deciso di fare loro una piccola intervista e di scriverci un articolo a riguardo, cos&#236; anche voi potete conoscerli meglio.  Abbiamo fatto alcune domande al fondatore del sito, Shayan ( @shayanahmed1993 ). Lui cerca di creare un futuro pi&#249; sostenibile grazie all’uso di innovazione e tecnologia. Ha una forte convinzione che possiamo creare un futuro pi&#249; sicuro, migliore e prospero dallo sviluppo di iniziative che possano creare un impatto scalabile nei domini delle tecnologie emergenti, della sostenibilit&#224;, del riscaldamento globale, dell’economia e dell’imprenditoria (figo, no?).    Quindi, eccovi qui alcune interessantissime domande e risposte! Siete curiosi riguardo a Techtyche? Allora continuate a leggere!  1. Cosa &#232; Techtyche?  Techtyche &#160;&#232; una piattaforma digitale che mira a portare un cambiamento globale positivo sottolineando i problemi del mondo reale, parlando di tecnologie emergenti e creando opportunit&#224; per connettere questi ultimi due.  Con la visione del “ diffondere la benevolenza mediante la tecnologia e l’innovazione ” – uno degli obiettivi principali &#232; quello di creare un impatto sociale sostenibile nei paesi in via di sviluppo . Questo viene realizzato principalmente in tre modi.    I problemi principali che noi cerchiamo di sottolineare sono in massima parte in accordo con i “ Sustainable development goals ” delle Nazioni Unite. Questi includono principalmente temi come la salute, la povert&#224;, l’inclusione economica, l’educazione e molto altro ancora .  Noi crediamo che la tecnologia e l’innovazione abbiano giocato un ruolo importante nel risolvere problemi reali. Comunque non pu&#242; essere negato che ci sono aree che richiedono l’implementazione di tecnologie appropriate per rendere le vite dei loro abitanti migliori. Questo gap &#232; molto pi&#249; pronunciato nei paesi in via di sviluppo e uno dei nostri obiettivi principali &#232; quello di risolvere questo problema.  Il nostro scopo principale &#232; quello di far avanzare la civilizzazione umana e specialmente quello di portare lo sviluppo dei paesi verso un futuro migliore, pi&#249; sicuro e pi&#249; prospero .  2. Cosa intendete con “impresa di tecnologia sociale”?  Un’impresa di tecnologia sociale &#232; una organizzazione che o utilizza o diffonde una tecnologia per creare un impatto sociale. Qui noi usiamo le tecnologie digitali per creare una connessione tra i problemi reali del mondo e le tecnologie che potrebbero potenzialmente risolverli. Con la forza offerta dalle tecnologie digitali, la nostra organizzazione punta a sottolineare problemi del mondo reale e creare le opportunit&#224; per risolverli mediante le tecnologie opportune e l’innovazione.  3. Ma ne abbiamo veramente bisogno?  Assolutamente s&#236;. Stiamo cercando di creare opportunit&#224; che possano risolvere i problemi reali del mondo attraverso la tecnologia e l’innovazione. Se considerate solo la grandezza dei problemi nei paesi in via di sviluppo, allora questi problemi si mostrano assolutamente importanti. Questo richiede grandi sforzi ad un livello globale.  Per esempio, secondo i Sustainable Development Goals of United Nations – ci sono un insieme di problemi globali che richiedono la nostra attenzione. Considerate questi dati riguardanti 3 delle 17 aree indicate dall’ONU:   Educazione - 57 milioni di bambini nei paesi in via di sviluppo non vanno a scuola  Economy - 202 milioni di persone nei paesi in via di sviluppo sono senza lavoro (dati del 2012)  Acqua pulita ed igiene – Pi&#249; di un miliardo e 800 milioni di persone nel mondo usano sorgenti d’acqua contaminate dale feci   Adesso, questi problemi sono gravissimi. Il nostro obiettivo &#232; quello di creare opportunit&#224; che possano ridurre questi problemi attraverso l’innovazione e la tecnologia e creare un mondo migliore dove vivere.  Le possibilit&#224; di risolvere questi problemi attraverso la tecnologia sono infinite. Comunque, c’&#232; moltissimo lavoro da fare.  4. Da dove venite?  Abbiamo sede in Pakistan, che &#232; proprio uno dei paesi in via di sviluppo.  5. Come pensate che noi persone tecnologiche possiamo rendere il mondo un posto migliore?  La civilizzazione sta avanzando pi&#249; velocemente che mai. Se vi guardaste indietro, vi rendereste conto che gli stessi progressi che hanno richiesto secoli, adesso richiedono decenni. Gli avanzamenti che richiedevano decenni, adesso richiedono anni o addirittura mesi per essere raggiunti.  Tutto ci&#242; &#232; merito delle sorprendenti scoperte scientifiche e degli avanzamenti tecnologici . Non c’&#232; dubbio che la civilizzazione umana avanzer&#224; verso un futuro migliore, pi&#249; sicuro e prospero, con maggior merito da parte delle persone tecnologiche e dei loro contributi.  L’abilit&#224; dei tecnici di identificare problemi di vita vera e risolverli con soluzioni efficienti &#232; quello che separa questa superba et&#224; del silicio dalla classica et&#224; della pietra.  6. Come vedete il futuro di VR e AR nei prossimi anni?  Esattamente come Internet ha cambiato il modo in cui comunichiamo, VR e AR cambieranno il modo in cui comunichiamo le nostre esperienze.  Ci sono tre dimensioni principali nel futuro di AR e VR.  Una di queste &#232; dove la realt&#224; aumentata e virtuale apriranno la strada per l’avvento di nuovi avanzamenti, tecnologie e innovazioni.  D’altro canto, le stesse tecnologie saranno utilizzate per rivoluzionare completamente come operano le aziende attuali. Per esempio il settore dell’educazione, del medicale, ambienti di lavoro, gaming, etc…  Infine, l’uso di queste tecnologie diventer&#224; molto comune per risolvere i problemi sulle necessit&#224; basiche che l’umanit&#224; deve affrontare in questi giorni. Questo riguarda particolarmente i problemi dei paesi in via di sviluppo.  In conclusione, le possibilit&#224; per AR e VR sono sconfinate siccome queste hanno il potenziale per rendere questo mondo un posto migliore dove vivere.  7. Qual &#232; il vostro sogno per la vostra piattaforma?  “Un futuro migliore, pi&#249; sicuro e prospero”  8. Qualcos’altro da aggiungere?  Crediamo che ci sia moltissimo lavoro da fare per ottenere il sogno ultimo che abbiamo. A tale scopo, cerchiamo di identificare costantemente i problemi che l’umanit&#224; deve affrontare e di cercare le tecnologie e le innovazioni pi&#249; appropriate per risolverli e ottenere un impatto globale sostenibile.  Se pensate che potete aiutarci a identificare dei particolari problemi o conoscete qualche tecnologia che sta cercando di risolvere qualche problema in particolare o avete semplicemente un’idea che pensate valga la pena condividere, contattateci .  Ci farebbe molto piacere ascoltarvi.  Allora, qual &#232; la vostra opinione su questi ragazzi? Vi piace quello che fanno? Se s&#236;, contattateli su Twitter o scrivete direttamente al loro fondatore via e-mail (shayan AT techtyche DOT com)!</description>
            <link>http://www.immotionar.com/it/blog/2017/march/02/techtyche-l-impresa-di-tecnologia-sociale/</link>
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            <pubDate>gio, 02 marzo 2017 22:30:00 </pubDate>
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            <title>Sognando la realt&#224; post mortem (+ piccola recensione di Daydream)</title>
            <author>Antony Vitillo</author>
            <comments>http://www.immotionar.com/it/blog/2017/february/13/sognando-la-realt&#224;-post-mortem-plus-piccola-recensione-di-daydream/</comments>
            <description>Ciao a tutti! Vi ricordate quando vi ho detto che eravamo stati invitati all’ evento Sognando La Realt&#224; dal GDG Torino ? Se la risposta &#232; no, potete rinfrescarvi la memoria qui &#160;:-) Beh, l’evento &#232; andato bene e questo &#232; un piccolo post-mortem a riguardo (“piccolo” per i miei standard... ovviamente).  Durante l’evento abbiamo tenuto un workshop e una piccola esposizione di quello che facciamo . In pi&#249; c’era un visore Daydream che eravamo desiderosi di provare (pi&#249; in l&#224; nell’articolo, ce ne sar&#224; una recensione!). I ragazzi del GDG Torino hanno fatto tutto il possibile per far s&#236; che l’evento riuscisse bene e a mio parere hanno fatto un grandioso lavoro:   Sono riusciti a portare persone da quasi tutte le compagnie che si occupano di VR a Torino . Questo sicuramente ha richiesto un grandissimo sforzo (abbiamo fatto qualcosa di simile per il nostro evento DTC , quindi sappiamo quello di cui stiamo parlando).  Hanno portato un device innovativo come Daydream e in pi&#249; tutti gli altri visori principali erano presenti grazie all’esposizione tecnica di noi startup VR (noi abbiamo portato un Gear VR, altri hanno portato il Vive e il Rift; c’erano anche delle Cardboard). Quindi, &#232; stato bello per le persone che volevano provare la VR.  L’esposizione tecnologica finale &#232; stata una grande esposizione di quello su cui noi startup VR di Torino stiamo lavorando: ricostruzione di modelli, giochi, sale giochi e innovative tecnologie per  tutto il corpo in realt&#224; virtuale  (indovinate chi ha portato l’ultima?)  C’erano workshop, lezioni e dibattiti sulla realt&#224; virtuale. Quindi era veramente educativo per le persone che vogliono entrare in questo mondo.  L’evento &#232; andato tutto esaurito, quindi c’erano un sacco di persone.  C’era una bella atmosfera: persone giovani che sorridevano ovunque... l’amavo.     Ovviamente ci sono anche stati piccoli problemi, ma non li voglio evidenziare ora :-). Quindi, grazie a tutti gli organizzatori, in particolar modo a Davide e Wilfried, che hanno fatto un lavoro enorme .  Per quanto riguarda noi... come &#232; andata? Beh, male e bene. La parte “male” &#232; stata il workshop pratico, quella “bene” tutto il resto  Iniziamo dalle cose andate male: abbiamo fatto il nostro talk tecnico riguardo le differenze tra AR e VR  e una piccola introduzione a Unity; poi, per la prima volta, dovevo fare un workshop pratico , dove le persone in 20 minuti dovevano sviluppare la loro prima mini-app in VR (semplicemente un programma dove si guardava un cubo e il cubo saltava in realt&#224; virtuale… se siete curiosi potete scaricarlo dal repository GitHib di Gianni ). Dopo UN’ORA avevo appena completato il 20% del workshop e poi ce ne siamo dovuti andare . Immagino che gli astanti volessero uccidermi… fortunatamente sui loro tavoli c’erano solo Cardboard e i pasti erano serviti con coltelli di plastica :-), quindi mi sono salvato. Ma insomma, perch&#233; ho fatto un workshop pessimo? Inesperienza. Semplicemente quello. Pensavo che fare un workshop fosse come registrare un tutorial video su YouTube, ma non &#232; la stessa cosa perch&#233; in una lezione frontale:   Non tutti vengono con il proprio computer configurato correttamente : quindi le persone sono venute con diverse versioni di Unity, per esempio .   Le persone fanno molte domande e quindi si perde molto tempo . Questo &#232; in particolar modo vero se &#232; un workshop per principianti.  L’imprevisto &#232; sempre dietro l’angolo (che &#232; un modo carino per dire che “la sfiga ci vede benissimo”): quindi per esempio le persone scaricavano l’integrazione Unity di Google VR e il package aveva degli errori interni (grazie Google, veramente).      Avevo preparato il mio workshop in modo che fosse modulare e potessi tagliarne via dei pezzi … e questa era un’idea grandiosa, ma mi ha solo salvato parzialmente. Lezione imparata: dovete prendere il tempo che pensavate di aver bisogno per fare il workshop per principianti e dovete moltiplicarlo per 3 . Poi, come Gianni mi ha suggerito, &#232; meglio distribuire ai partecipanti le slide con tutti i passaggi del workshop… cos&#236; se qualcuno rimane indietro pu&#242; ancora continuare per i fatti suoi con i suoi tempi. Inoltre, rendete disponibili online i materiali del workshop e la versione finale del programma, cos&#236; le persone possono rifarlo e continuare ad imparare a casa loro (l’ho fatto e questo &#232; stato apprezzato).  Se qualcuno del GDG o degli alunni del workshop sta leggendo questo post… mi spiace un sacco!  Adesso parliamo delle cose che sono andate bene:   La parte teorica del nostro talk &#232; andata molto bene e ha creato curiosit&#224; nelle persone : ci hanno fatto molte domande.  Abbiamo goduto della bella atmosfera dell’evento e abbiamo riso molto con i ragazzi del GDG. Abbiamo molti nuovi amici adesso!      Lo showcase tecnologico &#232; andato alla grande : nonostante fossimo solo in due e con un setup semplificato di ImmotionRoom , abbiamo fatto provare a molte persone la nostra soluzione per la realt&#224; virtuale con tutto il corpo. &#200; piaciuta a tutti e abbiamo avuto molti complimenti… e domande. A parte questo, abbiamo anche scambiato biglietti da visita con potenziali partner futuri . Alla mostra partecipavano molte delle compagnie che si occupano di VR a Torino, quindi abbiamo avuto l’opportunit&#224; di parlare con tutte loro. Inoltre, nel pubblico dell’evento c’erano “in borghese” persone di altre aziende che, dopo aver provato il nostro sistema, si sono dette interessate a quello che facciamo! Come dico sempre in questi post-mortem : andate al maggior numero possibile di eventi e parlate con il maggior numero possibile di persone . Farete molti incontri inattesi che si possono trasformare in partnership business.  Abbiamo provato un visore Daydream ! Wow! Era la prima volta per noi   Lo so, lo so… siete curiosi riguardo all’ultimo punto… quindi, eccovi una piccola recensione su Daydream .    Google Daydream &#232; un visore mobile per realt&#224; virtuale, il che significa che funziona semplicemente inserendo il vostro smartphone al suo interno . Grazie a un po’ di magia dell’NFC, semplicemente aprite lo scomparto frontale del visore, ci inserite il cellulare dentro e poi chiudete il visore… e voil&#224;! Realt&#224; virtuale per tutti voi! Attualmente l’unico telefono supportato &#232; il Google Pixel , ma stanno per arrivare molti altri telefoni compatibili di molte altre marche (e specialmente altri prezzi: l’Axon 7 di ZTE sar&#224; compatibile con Daydream e coster&#224; met&#224; di un Pixel!).    Se state pensando “&#200; come una Cardboard o un Gear VR”… s&#236;, in un certo senso lo &#232;. &#200; pi&#249; simile a un Gear VR ( anzi, per essere precisi, ne &#232; quasi identico ), dato che &#232; un visore mobile di alta-gamma. La qualit&#224; grafica &#232; ottima , come quella di un Gear VR con dentro un Samsung S7. L’ho provato e la grafica dei giochi era luminosa, ben definita e fluida. L’ho trovata splendida. Inoltre il visore &#232; comodissimo, dato che tutte le sue parti esterne sono fatte di spugna e stoffa. Voglio sottolineare particolarmente questo punto: Daydream ha dato un nuovo significato al comfort in realt&#224; virtuale .    La parte esterna in tessuto &#232; qualcosa di assolutamente originale e Google pensa che questo renda il visore pi&#249; naturale da indossare, siccome cos&#236; sembra meno un prodotto tecnologico e pi&#249; un capo d’abbigliamento. Una grande G sul lato rende chiaro che questo &#232; un prodotto Google.    Si pu&#242; interagire in modo semplice con le demo in VR grazie ad un praticissimo telecomando . &#200; un telecomando con 3 gradi di libert&#224; (il che significa che pu&#242; rilevare solo le rotazioni, quindi pu&#242; essere usato per puntare agli oggetti nella scena) che permette di effettuare semplici interazioni (in particolar modo il click e lo swipe) sugli elementi di gioco. &#200; molto interessante, siccome permette di interagire in modo molto efficiente con le mani con pochissimo sforzo : mi &#232; piaciuto molto ( addirittura di pi&#249; dell&#39;Oculus Remote ).    E quando avete finite di usare il visore, potete riporre il telecomando dentro il visore utilizzando l’elastico che c’&#232; sul coperchio . In tantissimi mi hanno detto che non hanno capito che quello &#232; il posto dove riporre il telecomando… quindi state attenti… il posto &#232; quello!    In conclusione posso dire che Daydream mi &#232; piaciuto molto… &#232; un ottimo hardware supportato da un grandioso telefono come Google Pixel .  E con questo &#232; tutto con questo post-mortem. Nei prossimi giorni vedremo se tutti i biglietti da visita che abbiamo scambiato saranno serviti a qualcosa. &#200; sempre bello fare networking sulla realt&#224; virtuale. Ci si vede in giro a qualche evento sulla VR… nel frattempo, sogniamo tutti la realt&#224; virtuale!!</description>
            <link>http://www.immotionar.com/it/blog/2017/february/13/sognando-la-realtà-post-mortem-plus-piccola-recensione-di-daydream/</link>
            <guid>http://www.immotionar.com/it/blog/2017/february/13/sognando-la-realt&#224;-post-mortem-plus-piccola-recensione-di-daydream/</guid>
            <pubDate>lun, 13 febbraio 2017 11:45:00 </pubDate>
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            <title>Oculus Touch vs ImmotionRoom</title>
            <author>Antony Vitillo</author>
            <comments>http://www.immotionar.com/it/blog/2017/january/31/oculus-touch-vs-immotionroom/</comments>
            <description>Il mese scorso abbiamo iniziato a fare esperimenti con gli Oculus Touch (sono veramente degli splendidi controller... ho descritto le mie prime impressioni qui e qui ) e ovviamente abbiamo anche sperimentato l’uso degli Oculus Touch con il sistema ImmotionRoom . Questo video mostra alcuni degli esperimenti che abbiamo fatto.     Da questi test sono risultate chiaramente le differenze tra l’uso degli Oculus Touch e quello del nostro sistema ImmotionRoom , che utilizza delle Kinect &#160;insieme a visori di realt&#224; virtuale per ottenere una VR con tutto il corpo. Queste considerazioni sono molto simili a quelle che abbiamo mostrato in un nostro post precedente , dove abbiamo fatto la comparazione tra ImmotionRoom e gli HTC Vive .  Gli Oculus Touch sono ovviamente straordinari grazie alla loro precisione e stabilit&#224; : nonostante il fatto che Vive &#232; meglio per il room-scale tracking, gli Oculus Touch fanno comunque un lavoro egregio. Il tracking infrarosso con 2 o 3 camere ha dei glitch, ma &#232; stabile, responsivo e preciso. ImmotionRoom usa il tracking della Kinect, che non &#232; stato fatto pensando alla realt&#224; virtuale, quindi &#232; sicuramente pi&#249; lento e meno preciso . Potete vedere questo all’inizio del video, dove si vede l’avatar del giocatore fatto sia con ImmotionRoom che con i Touch: i Touch si dimostrano pi&#249; veloci e precisi, mentre le mani dell’avatar ImmotionRoom sono lente e tremano tantissimo.  Ma quello che manca veramente ai Touch &#232; l’uso di tutto il corpo : quando mi &#232; caduto per terra un oggetto all’interno di Oculus First Contact, ho provato subito a tirargli un calcio, ma il mio avatar non aveva i piedi. Con ImmotionRoom avete tutto il tuo corpo e questo aumenta di moltissimo il senso di presenza . Provate a guardare meglio gli avatar secondari in terza persona che ci sono nel video: gli avatar femminili con tutto il corpo sono qualcosa che vi fanno pensare di poter interagire con un altro essere umano, mentre gli avatar blu e parziali dell’Oculus Avatar SDK sono palesemente un oggetto sintetico. Inoltre con ImmotionRoom si possono calciare oggetti e anche camminare senza nausea in realt&#224; virtuale camminando sul posto nel mondo reale, come viene mostrato nel video. Infine, con ImmotionRoom si possono avere anche le mani libere e questo &#232; un grandissimo vantaggio se uno si deve mettere e togliere spesso il visore. Tra l’altro, se vi interessa… potete scaricare ImmotionRoom e provarlo subito gratuitamente cliccando qui .  Quindi, ci sono pro e contro in entrambe le soluzioni… ma, aspetta un momento…  perch&#233; non usarle insieme?  ;-)  Vi terremo aggiornati!</description>
            <link>http://www.immotionar.com/it/blog/2017/january/31/oculus-touch-vs-immotionroom/</link>
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            <pubDate>mar, 31 gennaio 2017 10:00:00 </pubDate>
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            <title>Immotionar a Sognando La Realt&#224;!</title>
            <author>Immotionar Team</author>
            <comments>http://www.immotionar.com/it/blog/2017/january/24/immotionar-a-sognando-la-realt&#224;/</comments>
            <description>Siamo fieri di annunciarvi che siamo stati invitati dalla community locale GDG a partecipare come speaker al loro evento Sognando La Realt&#224; ! GDG significa Google Developer Group : sono molte community Google sparse per il mondo e questa si trova nella nostra citt&#224;, Torino, quindi si chiama GDG Torino . Li conosciamo bene, siccome ci hanno aiutato a pubblicizzare il nostro evento DTC e molti di loro erano all’interno di Jetop quando abbiamo partecipato al nostro primo evento di sempre, il WTT . Loro sono giovani, entusiasti e svegli e noi li amiamo, quindi non appena ci hanno chiamato, gli abbiamo risposto subito di s&#236;!  L’evento ha questo nome meraviglioso “Sognando La Realt&#224;” e sar&#224; focalizzato sulla realt&#224; virtuale, in particolar modo sulla realt&#224; virtuale per device Android (quindi su Daydream e Cardboard). Ad ogni modo, la foto di una ragazza che indossa un visore OSVR &#232; un chiaro segnale che sono aperti verso tutte le tecnologie. Noi faremo uno dei due workshop previsti : come sempre faremo una breve introduzione sulle differenze tra i diversi tipi di realt&#224; , poi introdurremo Unity, mostreremo la nostra soluzione per la realt&#224; virtuale con tutto il corpo ImmotionRoom &#160;e… per la prima volta faremo anche una sessione pratica! Potrete venire e sviluppare con noi una piccola applicazione per Google Cardboard che mostra come usare l’ interfaccia gaze per questo visore! Wow, sar&#224; fighissimo! Questa &#232; una piccola anteprima di quello che svilupperete…    Quindi, cosa state aspettando? Se siete vicino a Torino , il 2 febbraio venite a seguire il nostro workshop alle 17 alla scuola Holden ! Sar&#224; un piacere per noi! Potete trovare maggiori informazioni a questo indirizzo e  registratevi qui ! Vi stiamo aspettando!</description>
            <link>http://www.immotionar.com/it/blog/2017/january/24/immotionar-a-sognando-la-realtà/</link>
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            <pubDate>mar, 24 gennaio 2017 10:40:00 </pubDate>
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            <title>Immotionar all’Holo Dev Day Milano!</title>
            <author>Immotionar Team</author>
            <comments>http://www.immotionar.com/it/blog/2017/january/16/immotionar-all-holo-dev-day-milano/</comments>
            <description>Dopo il grande successo del nostro evento DTC , siamo stati invitati dagli epici esperti di HoloLens&#160;e Microsoft MVP Matteo Valoriani e Marco Dal Pino come speaker del loro evento Holo Dev Day a Milano, il 21 gennaio! Wow!    L’evento, organizzato da DotNetLombardia , DotNetToscana e NuiWorld sar&#224; un’interessantissima giornata in cui ognuno potr&#224; imparare le basi di HoloLens e del relativo sviluppo mediante Unity 3D . Nel pomeriggio ci sar&#224; anche un laboratorio guidato dove le persone potranno sviluppare la loro prima applicazione HoloLens. Ricordiamoci tutti che la Realt&#224; Aumentata sar&#224; sicuramente una tecnologia che cambier&#224; la nostra vita quotidiana entro i prossimi dieci anni , quindi imparare a sviluppare con i migliori occhiali per AR sul mercato, ovvero gli HoloLens , pu&#242; essere una grande opportunit&#224; per voi per fare un salto verso il futuro!  Noi avremo un talk di 45 minuti a partire dalle 10.15 del mattino e faremo una breve introduzione teorica su AR e VR, parleremo delle basi dello sviluppo in Unity 3D e in pi&#249; parleremo della nostra soluzione ImmotionRoom !  Che state aspettando? Trovate maggiori informazioni e potete prenotarvi a questo link ! Saremo molto felici di incontrarvi faccia a faccia e parlare con voi di realt&#224; aumentata e virtuale!</description>
            <link>http://www.immotionar.com/it/blog/2017/january/16/immotionar-all-holo-dev-day-milano/</link>
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            <pubDate>lun, 16 gennaio 2017 19:15:00 </pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>ImmotionRoom v0.4.2 disponibile!</title>
            <author>Immotionar Team</author>
            <comments>http://www.immotionar.com/it/blog/2017/january/13/immotionroom-v042-disponibile/</comments>
            <description>Siamo molto felici di annunciarvi il primo aggiornamento al sistema ImmotionRoom ! Abbiamo ascoltato i feedback dei tester e delle community (quindi, il vostro!) e abbiamo fatto dei fix per farvi apprezzare di pi&#249; il nostro software! Ovviamente la nostra TO-DO list &#232; ancora lunghissima , ma da oggi c’&#232; qualche elemento in meno!  Prima di tutto abbiamo sistemato alcune cose nella Management App… e abbiamo aggiunto piccole descrizioni esplicative in ogni sua schermata , come il nostro fantastico tester Sasha Le Baron ci ha suggerito! Guardate… non sono meravigliose?    Poi abbiamo sistemato qualcosa anche nell’SDK… per esempio adesso la mano destra nei nostri avatar UMA si chiude correttamente e cosa ancora pi&#249; importante, le mani sono posizionate meglio nel mondo (le abbiamo anche testate con gli Oculus Touch!). Abbiamo anche sistemato quel terribile bug sull’orientamento che avevamo con il Vive. E il punto di vista dalla Cardboard adesso &#232; molto meglio!  E poi la cosa pi&#249; importante: abbiamo portato avanti la nostra vision sviluppa-una-volta-e-pubblica-ovunque! Adesso c’&#232; una nuova funzionalit&#224; che vi permette di importare i plugin di tutti i visori e poi cambiare il visore con cui fare la build con un semplice click sulla voce di un menu!!! Tutte le impostazioni, i prefab e tutte le altre cose verranno impostate in automatico!    &#200; fantastico per fare le build cross-platform! Noi crediamo fortemente nella libert&#224; del software, nel fatto che ognuno dovrebbe buildare il proprio gioco per ogni possibile piattaforma … e quindi abbiamo fatto un grande passo in questa direzione! Il nostro gioco Hit Motion segue esattamente la stessa idea ed &#232; il primo a beneficiare di questa funzionalit&#224;.    Speriamo che vi piaccia tutto questo...  scaricate l’ultima versione del nostro software qui  per dargli un&#39;occhiata!</description>
            <link>http://www.immotionar.com/it/blog/2017/january/13/immotionroom-v042-disponibile/</link>
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            <pubDate>ven, 13 gennaio 2017 10:00:00 </pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Oculus Touch, una recensione completa</title>
            <author>Antony Vitillo</author>
            <comments>http://www.immotionar.com/it/blog/2017/january/12/oculus-touch-una-recensione-completa/</comments>
            <description>Ciao a tutti! Sono Tony di Immotionar! Dopo avervi dato le mie prime impressioni sugli Oculus Touch sul mio blog personale e averci fatto i primi esperimenti &#160;con il nostro sistema ImmotionRoom , direi che &#232; tempo per una recensione completa degli Oculus Touch ! Una di quelle recensioni fiume, come quella che ho fatto per gli HTC Vive , Oculus Rift CV1 e Razer OSVR .&#160;Siete emozionati all’idea? Spero di s&#236;! Allora, allacciatevi la cintura di sicurezza e andiamo a dare un’occhiata tutti insieme a questi fantastici controller ! (ah, non avete tempo? Non c’&#232; problema, andate semplicemente alla sezione TL;DR che c’&#232; al fondo!)  Prima di tutto, lasciatemi mostrarvi l’ operazione di unboxing . Questa &#232; la scatola che &#232; arrivata a casa mia. Ero cos&#236; emozionato di aver ricevuto i Touch controller!    Aprendo la scatola… voil&#224;, i Touch sono proprio l&#236;!    La scatola ha lo stesso design di quella degli Oculus Rift: molto pulito ed elegante … guardate le due scatole una vicino all’altra! Sembrano mamma e figlio insieme!    All’interno, esattamente come per gli Oculus Rift c’&#232; una scatola nera che contiene tutti gli oggetti. Ma mentre quella dei Rift era una scatola di plastica dura, questa &#232; in cartone, quindi &#232; un po’ meno elegante. Ma &#232; molto bella lo stesso.    Dentro questa scatola di medie dimensioni ci sono tutti gli elementi magici di Oculus. Apriamola.    Prendetevi un momento per contemplare la sua meravigliosa eleganza. Oculus non ha niente da imparare da nessuno per quanto riguarda l’eleganza e il design. La scelta del font, il colore nero, il design dei controller, il tracker posizionale… tutto trasmette l’idea di pura eleganza.  Dentro la scatola le cose pi&#249; importanti sono ovviamente i due Touch controller e il positional tracker addizionale, necessario per poter usare i controller.    Ed eccovi qui lo zoom su uno dei controller.    E una foto con i controller insieme ai Rift.    Nella scatola ci sono anche altre cose. Sul coperchio c’&#232; una scatolina di cartone con la scritta “Touch”. Apriamola!    Dentro c’&#232; il supporto per Rockband VR (sono scettico riguardo la sua utilit&#224;, ma Palmer Luckey era cos&#236; felice di distribuirlo con i Rift…), alcune batterie per i Touch controller e…    Esatto! &#200; proprio lei! L’inutilissima guida su Health &amp;amp; Safety! Il pezzo di carta che nessuno ha mai letto in vita sua!! Straordinario! Sono cos&#236; felice di aver speso €199 per averlo! &#200; la parte pi&#249; preziosa di tutto il pacco!    Potete far scivolare un piccolo coperchio di plastica sui Touch per inserire le batterie! Ogni Touch necessita di una sola batteria. Questa volta Oculus non ci ha dato delle batterie DURACELL, ma invece ci ha dato delle famosissime MITSUBISHI (forse stanno finendo i soldi… scatole di cartone, batterie Giapponesi… :D :D :D). Ancora non so quanto tempo duri una batteria dentro un Touch, ma vi posso dire che non c’&#232; nessun pulsante per spegnerli e questa &#232; una seccatura.  Dopo che avete inserito le batterie e installato il secondo sensore posizionale, siete finalmente pronti per iniziare ad usare i vostri nuovi Oculus Touch!    &#160;  Dentro le mani, i Touch stanno molto comodamente : di nuovo, Oculus &#232; la regina indiscussa per quanto riguarda design e comfort. I Touch si adattano molto bene alla forma delle mani e sono molto ben realizzati. Le persone su reddit riportano che sono anche molto resistenti: se ci prendete a pugni i mobili di casa vostra, rimangono intatti. Posso confermarvi che delle collisioni casuali non li rovinano… ma state attenti lo stesso… sono molto preziosi!  Se vi state chiedendo se ogni Touch possa essere usato da entrambe le mani, la risposta &#232; no: il Left Touch pu&#242; solo entrare nella mano sinistra e lo stesso vale per il Right Touch . Entrambi i controller hanno un setup speculare: cio&#232;, entrambi hanno 3 pulsanti sulla parte superiore (ma con etichette diverse) e un joystick che possono essere utilizzati con il vostro pollice, un grilletto (trigger) per il dito indice e uno per il dito medio. Il ruolo dell’anulare e del mignolino &#232; quello di reggere il controller tutto il tempo, cos&#236; anche se rilasciate tutti gli altri pulsanti, il controller rimane stabilmente nella vostra mano.  Una volta che avete sperimentato il comfort, &#232; tempo di fare il setup. Dovete andare nella vostra Oculus Home app e dire di fare un setup completo dei Rift.    Non mi premurer&#242; di descrivere tutti i vari stage di questo setup, ma in poche parole dovete effettuare il pairing dei controller (come con tutti gli altri dispositivi Bluetooth), poi indicare la vostra altezza, impostare l’area di gioco (il Guardian system, che &#232; come il Vive Chaperone o il nostro ImmotionRoom Girello) e poi fare alcune configurazioni finali.  Il setup &#232; abbastanza semplice e veloce, ma a mio parere quello del Vive &#232; meglio (e il nostro setup &#232; ancora meglio e pi&#249; usabile, siccome usa tutto il corpo dell’utente attraverso un’app per smartphone). Le ragioni sono:   Preferisco il setup “divertente” dei Vive con gli omini cartoon che ti dicono cosa fare, invece del setup nero ed elegante degli Oculus. Ma questa &#232; solo questione di gusto.  Il setup di Oculus ha ad un certo punto un momento che non capisco appieno: bisogna andare al centro dell’area di gioco mentre per&#242; si guarda ancora lo schermo del PC e fare una sorta di calibrazione mettendo uno dei controller davanti alla proprio faccia e poi confermare l’orientamento e vedere se il setup &#232;&#160;OK (e se non lo &#232; modificarlo). Da tecnico, so perch&#233; vengono fatte tutte queste operazioni, ma il tutto &#232; assolutamente non cos&#236; user-friendly come tutte le altre cose dei Rift.  Anche questo setup &#232; misto sullo schermo del PC pi&#249; un momento finale all’interno del visore. Odio questa scelta: il room setup del Vive &#232; fatto interamente senza indossare il visore e a mio parere questo &#232; meglio (e mettere e togliere il visore avendo in mano i controller &#232; veramente una seccatura).   Comunque, 5 minuti dopo, sarete pronti a provare i vostri nuovi giocattoli! Dopo il setup, il sistema lancer&#224; un piccolo tutorial che vi mostrer&#224; i concetti base sull’utilizzo dei Touch , ovvero quali sono i grilletti e i pulsanti e come attivarli. Dopo questo breve tutorial, lancer&#224; Oculus First Contact per voi .    Oculus First Contact &#232; come un mega-tutorial per i Touch controller . &#200; un playground ambientato in un laboratorio, dove un tenero robot vi far&#224; fare alcune semplici cose utilizzando gli Oculus Touch, insegnandovi come usare i trigger e i pulsanti. Se volete, tra un’istruzione e un’altra, potete giocare con gli oggetti che avete intorno, raccogliendoli e lanciandoli. Potete anche essere rickrollati!    Dopo il piccolo tutorial e First Contact, l’utente &#232; in grado di fare un uso di base dei Touch controller. Sicuramente c’&#232; ancora bisogno di pratica, ma &#232; abbastanza per usarli.  Durante questo mega-tutorial ho potuto farmi le mie prime impressioni sugli Oculus Touch ( quelle che ho gi&#224; descritto qui ), ovvero che sono dei fantastici controller, ma che sono pur sempre dei controller .  Dimenticatevi tutte quelle fuffate marketing riguardanti la “ true hands presence ”, &#232; tutto falso. Non si ha nessun senso di vera presenza delle mani e se provate i Touch aspettandovi questo, avrete una grandissima delusione , esattamente come &#232; successo a me.  Gli Oculus Touch NON TRACCIANO LE DITA DELLE MANI. Loro tracciano solo i controller e grazie a dei sensori e delle euristiche, sono in grado di ricostruire una stima in qualche modo plausibile della posizione e rotazione delle mani e la posa delle dita. Tutte le dita hanno solo degli stati pre-fissati che vengono riconosciuti in base a come toccate i controller (quindi, ad esempio, se il vostro dito indice preme il suo grilletto, viene riconosciuto come chiuso, altrimenti viene riconosciuto come aperto). Le dita sono tracciate in questo modo:   Il pollice ha gli stati aperto e chiuso. Quando il pollice &#232; in stato chiuso pu&#242; avere diverse posizioni, perch&#233; tutta la parte superiore dei Touch &#232; sensibile al tocco… quindi se il vostro pollice &#232; sul pulsante X, per esempio, lo vedrete con la punta sul tasto X anche in VR. Se il pollice non tocca la superficie, &#232; considerato aperto.  L’indice ha 3 stati: chiuso (quando non tocca il suo grilletto), semi-chiuso (quando tocca il suo grilletto) e chiuso (quando preme il suo grilletto). La posizione dell’indice &#232; pre-fissata, cos&#236; come quella di tutte le altre dita, eccezion fatta per il pollice.  Il medio ha due stati: aperto (quando non preme il suo grilletto) e chiuso (quando preme il suo grilletto).  L’anulare e il mignolino non vengono tracciati: hanno solo uno stato aperto/chiuso che copia esattamente quello del dito medio. Il nostro amico Alberto dice che “&#232; come avere 3 dita, come Homer Simpson”.     Questo significa che avete un controller che emula in qualche modo l’uso di una mano, ma non &#232; assolutamente come avere la propria mano in VR . Questo &#232; il motivo per cui &#232; necessario un tutorial: perch&#233; avete bisogno di sapere come funzionano questi controller. Siccome io amo le interazioni naturali, non mi piace moltissimo questo approccio: preferisco Leap Motion, con la quale non c’&#232; niente da spiegare perch&#233; si pu&#242; vedere esattamente la propria mano come nella vita vera e la si muove e la si usa esattamente come nel mondo reale: non seve nessun tutorial. Ma i Touch vi possono dare pi&#249; stabilit&#224; e precisione del tracking del Leap Motion… ma, soprattutto, anche feedback tattile.  I Touch possono darvi questo feedback tattile attraverso la loro presenza fisica (premere un pulsante d&#224; sicuramente una risposta tattile fisica) e vibrazione del controller (controllata via software).  Non fraintendetemi: gli Oculus Touch sono dei meravigliosi controller ergonomici per realt&#224; virtuale, i migliori controller per VR che io abbia mai provato . Ma sono controller e non possono offrire il senso di vera presenza della mano.  Per quanto riguarda la stabilit&#224; del tracciamento: non sono stato in grado di provare ancora il room-scale, quindi ho solo provato il setup standard con le due camere frontali. Ho trovato il tracking molto preciso e stra-soddisfacente. Ho avuto solo alcuni glitch quando ho provato condizioni un po’ pi&#249; avverse (come il mettere i controller molto vicini l’uno all’altro o occluderli con parti del mio corpo). Come dicono tutti, il room-scale del Vive &#232; leggermente meglio e funziona out-of-the-box con il tracking a 360 gradi (non necessita di sensori addizionali, cavi per estendere l’USB e cose di questo tipo), ma credetemi che anche questo &#232; soddisfacente. Ovviamente ricordatevi che con il setup con 2 sensori frontali, non potete girarvi a 360 gradi o il tracking viene perso.  Giusto qualche parola riguardante&#160;i contenuti. Ci sono gi&#224; molti bei giochi per i Touch (moltissime persone adorano SuperHot, per esempio…)    Questi sono alcuni dei contenuti gratuiti disponibili che ho provato:   Oculus First Contact . Ottimo mega-tutorial, bello per introdurre le persone all’uso degli Oculus Touch.      Oculus Quill/Medium. Due splendide applicazioni artistiche. Quill &#232; come Google Tilt Brush, ti fa disegnare in 3D, mentre Medium &#232; pi&#249; un programma di scultura, dove potete modellare qualcosa in 3D e anche fare screenshot alle vostre creazioni ed esportarle come modelli 3D! Questi programmi hanno una interfaccia molto usabile (ovviamente dovrete seguire un tutorial) che &#232; nettamente superiore a quella di Tilt Brush. Applicazioni meravigliose… sfortunatamente disegno malissimo, quindi questo &#232; il meglio che sono riuscito a creare in Medium…      Avatar . LO DOVETE FARE. Questa non &#232; un app che si scarica… ci si accede attraverso il proprio profilo all’interno di Oculus Home. Vi lascer&#224; personalizzare il vostro avatar in modo che in qualche modo vi assomigli: &#232; una applicazione molto semplice, ma la sua ambientazione &#232; molto bella, la sua interfaccia molto pulita e creare l’avatar &#232; molto divertente. Quindi, provatela subito!      Gary the Gull , non l’ho capita molto… suppongo che dovessi parlare con quello stupido gabbiano, ma lui ogni volta si annoiava e volava via… FFFFFF       Dead and Buried : gioco sparatutto, in stile western con gli zombie. Carino, ma in modalit&#224; giocatore singolo ho potuto solo far pratica con dei bersagli…    Bullet Train . SEMPLICEMENTE STRAORDINARIO. Il mio gioco preferito. &#200; solo una piccolo demo, dove vi trovate all’interno di un vagone di una metropolitana e poi dovete sparare tutti i nemici che ci sono dentro la stazione. Sparare con gli Oculus Touch &#232; semplicemente fantastico, siccome premere il pulsante con l’indice ricorda molto il premere il grilletto di una pistola, quindi la presence &#232; incredibile. Questo &#232; il gioco che mi ha divertito di pi&#249;… quindi, provatelo!        The Unspoken. Bel gioco di combattimento magico… vedere una palla di fuoco crescere nel proprio palmo &#232; semplicemente splendido. Il problema di questa demo &#232; che bisogna seguire un tutorial lunghissimo che spiega tutti i controlli, quindi se volete solo farci una piccola prova, non &#232; il gioco ideale.     Avrei voluto provare anche VR Sports Challenge, ma non l’ho potuto fare perch&#232; tutti gli altri giochi mi hanno saturato l’hard disk!! (Alcuni giochi occupano veramente uno spazio enorme sul disco)..  Alcune considerazioni sulla mia piccola esperienza di gaming:   Molti giochi chiedono se siete destrorsi o mancini e questo &#232; ottimo.  In alcuni giochi mi &#232; mancata moltissimo la presenza di tutto il mio corpo ! Sperimentando ogni giorno con la full body VR mi rende molto sensibile su questo fronte… qualche volta volevo semplicemente dare un calcio alle cose, ma non era possibile! Eh, con il sistema ImmotionRoom tutto questo &#232; molto meglio!  C’&#232; bisogno di un po’ di tempo prima che ci si abitui all’uso dei Touch Controller . Moltissime volte mi sono confuso su quale pulsante dovessi premere (soprattutto la confusione tra il grilletto dell’indice e quella del medio &#232; stata frequente) e questo dimostra ancora una volta come non siano dei controller completamente naturali. Ma con un po’ di pratica questo problema diminuisce molto.  Io ho le cosiddette “VR legs”, ma dopo aver giocato con i Touch per 2 ore, ho avuto un po’ di disorientamento . Forse ci sono dei piccoli problemi di tracking che possono causare degli effetti collaterali (non ho avuto lo stesso problema con i Vive, quando li ho provati).   L’ultimo argomento di cui vorrei parlarvi &#232; lo sviluppo in Unity con l’Oculus Touch SDK. Ho gi&#224; parlato esaustivamente di questo sul mio blog, quindi non vi scriver&#242; di nuovo una recensione completa qui, altrimenti avreste bisogno di un giorno intero per leggere questo post! Comunque, se siete sviluppatori e volete incominciare a sviluppare per i Touch utilizzando Unity, seguite questo link e leggete tutta la mia recensione dell’SDK.  Qui mi limiter&#242; a dire che sviluppare per i Touch con Unity &#232; molto semplice : Oculus ci ha fornito un sacco di strumenti per legger il loro input in maniera elementare. Ci sono ancora dei piccoli problemi nell’implementare l’Avatar SDK per vedere il vostro avatar ma, una volta che sapete come risolverli, si sistemano in pochi minuti.  Abbiamo anche fatto alcuni esperimenti mischiando gli Oculus Touch con ImmotionRoom e l’integrazione &#232; stata fatta in pochi minuti . Questo &#232; il video con i nostri risultati preliminari:    Figo, no? E il sistema di tracking di Oculus non interferisce in alcun modo con la Kinect ( come invece accade con il Vive ) quindi il nostro sistema per tutto il corpo in realt&#224; virtuale funziona molto bene con loro! (ah, se volete provarla gratuitamente, potete scaricare la nostra soluzione ImmotionRoom per la full body VR qui ! Noi lo apprezzeremmo molto!)  OK, &#232; arrivato il momento di fare il punto!  Pro :   Controller molto ben realizzati  Tracking preciso  Controller molto ergonomici focalizzati sulla realt&#224; virtuale  Splendidi contenuti gi&#224; disponibili   Contro :   Prezzo (199€ non &#232; pochissimo)  Room-scale non ottimale  Interazioni con le mani non naturale al 100%  Alcune persone non amano Oculus perch&#233; &#232; come la Apple della VR   &#200; da comprare?  Se avete un Rift e le disponibilit&#224; finanziarie per comprarli, CERTO ! Sono degli straordinari controller per VR! Non vorrete mica continuare ad usare il gamepad?!  E con questo &#232; tutto… se avete qualunque domanda o considerazione da fare, sentitevi liberi di farlo nei commenti! (E se vorrete condividere questo articolo, ve ne saremmo molto grati). Ci vediamo alla prossima recensione!   TL;DR  Gli Oculus Touch sono dei meravigliosi controller ergonomici fatti per gli Oculus Rift CV1. Sono realizzati molto bene e stanno perfettamente nelle vostre mani. Il loro tracking &#232; ottimo e d&#224; una emulazione abbastanza buona delle vostre mani, che vi permette di avere una interazione quasi naturale in VR. Sono i migliori controller per VR fino ad ora realizzati. I giochi disponibili sono gi&#224; molto interessanti. Aggiungono all’Oculus Rift un nuovo tipo di interazione virtuali, quindi se ve li potete permettere, il mio consiglio spassionato &#232; di comprarli.</description>
            <link>http://www.immotionar.com/it/blog/2017/january/12/oculus-touch-una-recensione-completa/</link>
            <guid>http://www.immotionar.com/it/blog/2017/january/12/oculus-touch-una-recensione-completa/</guid>
            <pubDate>gio, 12 gennaio 2017 09:15:00 </pubDate>
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            <title>La realt&#224; virtuale a Torino (e in Italia)</title>
            <author>Antony Vitillo</author>
            <comments>http://www.immotionar.com/it/blog/2017/january/02/la-realt&#224;-virtuale-a-torino-e-in-italia/</comments>
            <description>Ciao a tutti. Discutevo qualche tempo fa con un utente su reddit che, non appena scoperto che siamo italiani, mi diceva che  Immotionar era la prima startup italiana di realt&#224; virtuale di cui sentiva parlare . Questo da una parte mi lusinga, ma dall’altra mi dispiace, perch&#233; vuol dire che il mio paese non ha una grandissima reputazione tecnologica.  Effettivamente, bisogna ammetterlo: siamo abbastanza indietro . L’America e la Cina sono tecnologicamente anni luce avanti a noi. Francia e Inghilterra ci superano alla grande… e ultimamente anche l’Olanda &#232; riuscita a tirare fuori realt&#224; interessanti, come ad esempio VRee. Qui in Italia, quando abbiamo iniziato noi (nel 2014) era per noi complicato parlare di realt&#224; virtuale, in quanto pochissime persone la conoscevano .    Ora la situazione &#232; molto migliorata. Gi&#224; solo nella nostra citt&#224; (Torino) conosciamo diverse altre realt&#224; che si occupano di VR , come ad esempio:    Crehome : che fa interior design utilizzando le Google Cardboard   Tiny Bull Studios : un indie game studio che sta sviluppando un gioco innovativo per PSVR chiamato Blind   Funix : un altro indie game studio   34BigThings : l’indie game studio che ha realizzato il ben noto gioco Redout, che supporta anche la VR   Immodrone : una startup che utilizza i Samsung Gear VR per la vendita di ville   NoReal : una societ&#224; che realizza modelli 3D, ottimizzandoli anche per la VR   VTopia : una societ&#224; che realizza modelli 3D di grossi ambienti mediante scanner 3D   In pi&#249; ci sono anche community che si occupano indirettamente di VR, come  T-Union  o il  GDG .  E poi, ovviamente, ci siamo noi di Immotionar , che continuiamo a spingere per la full body virtual reality mediante Kinect e che siamo aperti a qualunque progetto che riguardi la VR ! (Contattaci nel caso tu abbia un qualunque progetto di VR da realizzare).  E voi? Come va la realt&#224; virtuale nella vostra nazione? E nella vostra citt&#224;? Fatecelo sapere nei commenti!</description>
            <link>http://www.immotionar.com/it/blog/2017/january/02/la-realtà-virtuale-a-torino-e-in-italia/</link>
            <guid>http://www.immotionar.com/it/blog/2017/january/02/la-realt&#224;-virtuale-a-torino-e-in-italia/</guid>
            <pubDate>lun, 02 gennaio 2017 09:40:00 </pubDate>
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            <title>Buone feste (con una cartolina) in Realt&#224; Virtuale!</title>
            <author>Immotionar Team</author>
            <comments>http://www.immotionar.com/it/blog/2016/december/23/buone-feste-con-una-cartolina-in-realt&#224;-virtuale/</comments>
            <description>Ciao a tutti! Le vacanze stanno arrivando e noi di Immotionar vogliamo augurare il meglio a tutti voi . &#200; stato un grande anno per la realt&#224; virtuale, dove la tecnologia ha fatto grandissimi passi avanti e fantastici dispositivi come gli Oculus Rift CV1 o gli HTC Vive sono stati rilasciati… e ogni giorno siamo sempre pi&#249; sicuri che questa tecnologia, con la sua cugina AR, cambier&#224; il nostro modo di interagire con i computer . E il 2017 sar&#224; ancora pi&#249; epico (stiamo aspettando gli HTC Vive 2&#160;e i visori di Microsoft…).  Vogliamo augurare delle felici vacanze e un meraviglioso 2017 a tutte le persone con cui condividiamo la passione per la realt&#224; virtuale : i nostri beta tester di ImmotionRoom ; le persone delle community di reddit (come /r/virtualreality , /r/oculus , /r/vive , /r/osvr ) che sono straordinarie nel condividere tutte le ultime notizie riguardanti la VR e che sono sempre pronte ad aiutare e a discutere riguardo alla VR; le community di Hacker News , Linkedin, Twitter and DISQUS; i ragazzi di UploadVR e RoadToVR per il loro straordinario lavoro&#160;nel darci le ultime notizie sulla realt&#224; virtuale; la grandissima community di VIRTUAL REALITY ITALIAN DEVZ che amiamo un sacco; i nostri amici di Tiny Bull Studios , Crehome , Funix , ecc...; i nostri fan Sasha, Johnathan e Peter; e un sacco di altre persone.  Volevamo fare dei fantastici auguri in realt&#224; virtuale , quindi ci siamo ricordati del side project ErYue che abbiamo fatto a Pasqua... e abbiamo preparato una cartolina in realt&#224; virtuale per tutti voi!     Sfortunatamente non abbiamo avuto molto tempo, quindi abbiamo preso dei modelli dall’Asset Store e abbiamo provato a creare qualcosa di carino il pi&#249; in fretta possibile (scusateci se non &#232; proprio venuto qualcosa di rifinito!). Potete scaricare la nostra cartolina di Natale andando nella home page e cercando il download di “Best Christmas 2016” per il proprio visore . Se avete una Kinect potete vivere la cartolina con tutto il corpo utilizzando il sistema ImmotionRoom , altrimenti per viverla &#232; sufficiente solo&#160;il visore!  Speriamo che vi piaccia questo piccolo regalo e vi auguriamo dal profondo del nostro cuore il meglio per queste vacanze e per il prossimo anno! Se vi piace, condividetela con gli amici e commentate qui sotto o su reddit .  Ci vediamo nel 2017!</description>
            <link>http://www.immotionar.com/it/blog/2016/december/23/buone-feste-con-una-cartolina-in-realtà-virtuale/</link>
            <guid>http://www.immotionar.com/it/blog/2016/december/23/buone-feste-con-una-cartolina-in-realt&#224;-virtuale/</guid>
            <pubDate>ven, 23 dicembre 2016 22:25:00 </pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Abbiamo rilasciato il primo gioco cross platform per tutto il corpo in realt&#224; virtuale!</title>
            <author>Immotionar Team</author>
            <comments>http://www.immotionar.com/it/blog/2016/december/15/abbiamo-rilasciato-il-primo-gioco-cross-platform-per-tutto-il-corpo-in-realt&#224;-virtuale/</comments>
            <description>Dopo l’ integrazione della Kinect v1 &#160;che abbiamo annunciato 2 settimane fa, &#232; tempo di fare un altro grande annuncio: Immotionar ha finalmente rilasciato Hit Motion in pre-alfa!  Che cos’&#232; Hit Motion? Beh, prima di spiegarlo... guardate questo fighissimo trailer che abbiamo fatto!    OK, adesso che siete pregni di figaggine, vi posso spiegare: Hit Motion &#232; un gioco dove vi trovate all’interno di un ring nello spazio e dovete colpire ogni nemico che vi viene vicino con pugni, calci o colpendoli con qualunque parte del corpo che preferite . &#200; il primo gioco con tutto il corpo in realt&#224; virtuale che sia anche cross platform , nel senso che funziona con ogni visore ( Oculus Rift , Gear VR, HTC Vive , OSVR , Google VR) e con ogni sensore supportato (attualmente solo Kinect v1 e Kinect v2). Vogliamo che ognuno possa divertirsi!  Il gioco vi far&#224; sudare e stare in forma mentre vi divertite e mentre giocate sembrerete dei veri maestri di kung-fu.    La nostra vision &#232; che ognuno dovrebbe usare il suo corpo in VR , perch&#233; solo usando tutto il corpo puoi avere la vera realt&#224; virtuale! Ecco perch&#233; stiamo sviluppando il sistema ImmotionRoom per lasciarti vedere ed usare ogni parte del tuo corpo… e anche se al momento usa dei sensori come le Kinect, le reazioni dei nostri tester sono entusiasmanti…    Allora, cosa state aspettando? Scaricate il sistema ImmotionRoom &#160;e provatelo subito gratuitamente !</description>
            <link>http://www.immotionar.com/it/blog/2016/december/15/abbiamo-rilasciato-il-primo-gioco-cross-platform-per-tutto-il-corpo-in-realtà-virtuale/</link>
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            <pubDate>gio, 15 dicembre 2016 11:30:00 </pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Tutto il corpo in realt&#224; virtuale con gli HTC Vive &#232; ora realt&#224; ed &#232; fantastico!</title>
            <author>Antony Vitillo</author>
            <comments>http://www.immotionar.com/it/blog/2016/december/09/tutto-il-corpo-in-realt&#224;-virtuale-con-gli-htc-vive-&#232;-ora-realt&#224;-ed-&#232;-fantastico/</comments>
            <description>Qualche giorno fa abbiamo fatto nuovi test con il nostro sistema ImmotionRoom e gli HTC Vive . Come abbiamo gi&#224; detto nel nostro primo post riguardo alla nostra integrazione con gli HTC Vive, Vive aveva grossi problemi di interferenza e quindi era difficilmente usabile con il nostro sistema. Lo schermo del visore diventava spesso grigio e l’esperienza utente risultava degradata.    Adesso sembra che le cose siamo migliorate: Vive e Kinect interferiscono ancora, ma non cos&#236; male come prima . Valve forse ha reso il suo algoritmo pi&#249; robusto e ora ci sono meno problemi. Ma ieri abbiamo scoperto un’altra cosa super interessante:  la Kinect v1 che abbiamo appena integrato non ha alcun problema con i Vive! Puoi mettere il visore proprio davanti al sensore e non notare alcun problema! &#200; una notizia fantastica!! Tutto il corpo in VR con i Vive &#232; finalmente possibile!!  Scarica ImmotionRoom e provalo subito!</description>
            <link>http://www.immotionar.com/it/blog/2016/december/09/tutto-il-corpo-in-realtà-virtuale-con-gli-htc-vive-è-ora-realtà-ed-è-fantastico/</link>
            <guid>http://www.immotionar.com/it/blog/2016/december/09/tutto-il-corpo-in-realt&#224;-virtuale-con-gli-htc-vive-&#232;-ora-realt&#224;-ed-&#232;-fantastico/</guid>
            <pubDate>ven, 09 dicembre 2016 16:40:00 </pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Finalmente tutto il tuo corpo in realt&#224; virtuale anche con Kinect v1!</title>
            <author>Immotionar Team</author>
            <comments>http://www.immotionar.com/it/blog/2016/december/01/finalmente-tutto-il-tuo-corpo-in-realt&#224;-virtuale-anche-con-kinect-v1/</comments>
            <description>Oggi &#232; un grande giorno qui in Immotionar, perch&#233; possiamo annunciarvi che finalmente il nostro sistema per la realt&#224; virtuale con tutto il corpo ImmotionRoom non supporta pi&#249; solo Kinect v2, ma &#232; completamente compatibile anche con Kinect v1! Questa &#232; la prima volta in pi&#249; di 2 anni che ImmotionRoom abbandona il monopolio della Kinect v2 per abbracciare finalmente la sua visione di supportare tutti i possibili sensori e offrire ad ogni utente la possibilit&#224; di scegliere quello che pi&#249; preferisce. Abbiamo scelto questo come secondo sensore supportato perch&#233; molte persone ce lo hanno chiesto su reddit e perch&#233; ce lo ha chiesto il nostro grande supporter Sasha… e noi teniamo moltissimo all’opinione dei nostri clienti !     Sicuramente Kinect v1 &#232; un vecchio dispositivo e offre prestazioni peggiori rispetto alla sua seconda versione, ma questo significa anche che se ne pu&#242; comprare&#160; una versione usata per pochi soldi: dando un’occhiata ad Amazon US, ho trovato che comprando questo + questo &#160;si pu&#242; avere una Kinect v1 per Windows funzionante per soli $70, ma delle persone ci hanno detto che da GameStop se ne possono procurare una usata per $30. Questo significa che con soli 30 dollari potete avere un assaggio di realt&#224; virtuale con tutto il vostro corpo! Anche per un visore senza fili! Potete provare l’esperienza di vedere voi stessi, calciare oggetti e camminare sul posto per camminare in realt&#224; virtuale!  Che cosa state aspettando? Scaricate il nostro sistema ImmotionRoom adesso e sperimentate il futuro della VR!</description>
            <link>http://www.immotionar.com/it/blog/2016/december/01/finalmente-tutto-il-tuo-corpo-in-realtà-virtuale-anche-con-kinect-v1/</link>
            <guid>http://www.immotionar.com/it/blog/2016/december/01/finalmente-tutto-il-tuo-corpo-in-realt&#224;-virtuale-anche-con-kinect-v1/</guid>
            <pubDate>gio, 01 dicembre 2016 19:30:00 </pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>WTT 2016</title>
            <author>Antony Vitillo</author>
            <comments>http://www.immotionar.com/it/blog/2016/november/14/wtt-2016/</comments>
            <description>Ciao a tutti! Se siete nostri fan da molto tempo, dovreste gi&#224; sapere che l’anno scorso abbiamo partecipato ad una fiera chiamata Werable Tech Torino , dove abbiamo vissuto dei momenti fantastici. &#200; stata la prima fiera a cui abbia mai partecipato come espositore ed &#232; stata la prima volta che ImmotionRoom &#160;&#232; stata mostrata al pubblico, quindi ci sono molto affezionato. Ho scritto a riguardo un lungo post-mortem, che&#160; potete iniziare a leggere qui e finire qui .  Quest’anno il Werable Tech Torino (spesso abbreviato come WTT) si terr&#224; di nuovo! Sar&#224; ancora una volta una grande fiera dove potrai assistere a workshop super interessanti e dare un occhiata a stand di compagnie che mostrano tecnologie all’ultimo grido, come realt&#224; virtuale, droni e realt&#224; aumentata. Puoi trovare tutte le informazioni riguardo l’edizione di quest’anno al suo sito ufficiale .  Sfortunatamente quest’anno non mostreremo nuovamente la nostra soluzione ImmotionRoom al WTT. Le ragioni sono molto pratiche: siamo in un momento di grande lavoro per il nuovo lancio di ImmotionRoom e non abbiamo quindi n&#233; il tempo n&#233; i soldi per organizzare uno stand di qualit&#224; per la nostra azienda. Questo ci rende molto tristi, perch&#233; quest’anno avremmo potuto portare i nuovi Oculus CV1, il nostro nuovo sistema di avateering e le interazioni dentro ai giochi! Le persone ne sarebbero state esaltate! Ma quando sei uno startupper devi prendere decisioni difficili… e questa &#232; una di quelle. Ma saremo l&#236; sabato 19 novembre (alle 16.30) per fare un grandissimo workshop sulla realt&#224; virtuale , come lo abbiamo fatto a Brescia e al DTC … quindi, venite a vederci!    Supportate questo grande evento : spargete la voce pi&#249; che potete e venite a farci un giro se siete dalle parti di Torino (&#232; gratis, quindi perch&#233; non venire a dare un’occhiata?) Io ci andr&#242; sicuramente a vedere quali grandi prodotti ci sono quest’anno, quindi se venite anche voi, possiamo incontrarci e parlare un po’ di VR! Non perdete questa occasione!  Buona giornata di realt&#224; virtuale, ci vediamo al WTT 2016!</description>
            <link>http://www.immotionar.com/it/blog/2016/november/14/wtt-2016/</link>
            <guid>http://www.immotionar.com/it/blog/2016/november/14/wtt-2016/</guid>
            <pubDate>lun, 14 novembre 2016 15:00:00 </pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>ImmotionRoom del mondo, unitevi!</title>
            <author>Antony Vitillo</author>
            <comments>http://www.immotionar.com/it/blog/2016/october/27/immotionroom-del-mondo-unitevi/</comments>
            <description>Ciao a tutti! Questo &#232; semplicemente un post per mostrarvi quanto siamo felici che ci siano finalmente altre ImmotionRoom al mondo e per mostrarvi alcune delle loro foto!  Prima di tutte c’&#232; l’ImmotionRoom di Massimiliano Ariani , il fantastico game designer di NTW che sta sviluppando un piccolo gioco con noi.    Guardate questa foto che ho fatto a casa sua: c’&#232; qualche mutanda qua e l&#224;, ma &#232; cos&#236; che un vero gamer vive la realt&#224; virtuale. E la Kinect &#232; cos&#236; importante per lui che le ha addirittura assegnato un letto!  &#160;  Mentre gioca, tutta la stanza reale intorno a lui non conta pi&#249;: lui &#232; nello spazio a lottare contro astronavi! Max &#232; un grande uomo e un grande evangelist della nostra tecnologia e recentemente ha anche fatto un test con ImmotionRoom in Toscana! Complimenti a lui!  Uscendo dai confini dell’Italia, il nostro grande fan e entusiasta della VR Sasha Le Baron ha recentemente installato una piccola ImmotionRoom nel Regno Unito! L’Inghilterra ha da poco votato per la Brexit, ma ImmotionRoom sta unificando di nuovo l’Europa!  &#160;  Guardate come &#232; bella: c’&#232; un PC per gamer, una Kinect v2, un Gear VR… e una Kinect v1 che sta aspettando la nostra prossima integrazione! Sasha sta per testare il nostro gioco e noi speriamo che gli piacer&#224; molto! &#200; una persona che ci sta supportando molto, quindi si merita la migliore esperienza di realt&#224; virtuale possibile!  E noi vorremmo che anche voi condivideste le vostre foto delle vostre ImmotionRoom! Se avete una installazione di ImmotionRoom, condividetene le foto con noi! Siamo molto curiosi di vedere i vostri setup e ne condivideremo i pi&#249; belli!  Se volete vedere delle foto dei nostri setup, potete scaricarle dal nostro presskit . Vi lascio con una foto di Gianni che sorride, che sar&#224; in grado di rallegrarvi la giornata! Saluti!</description>
            <link>http://www.immotionar.com/it/blog/2016/october/27/immotionroom-del-mondo-unitevi/</link>
            <guid>http://www.immotionar.com/it/blog/2016/october/27/immotionroom-del-mondo-unitevi/</guid>
            <pubDate>gio, 27 ottobre 2016 15:00:00 </pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>View Conference 2016 Torino</title>
            <author>Immotionar Team</author>
            <comments>http://www.immotionar.com/it/blog/2016/october/11/view-conference-2016-torino/</comments>
            <description>Gli organizzatori della View Conference ci hanno chiesto di parlare un po’ del loro evento che si terr&#224; qui a Torino… e noi ci siamo detti &quot;&#232; un grande evento… quindi, perch&#233; no?&quot; e quindi siamo qui a spargere la voce per loro.  La View Conference &#232; un evento annuale che viene tenuto a Torino (la nostra citt&#224;) dove per alcuni giorni ci saranno dei talk super-interessanti sull’animazione, il 3D, la grafica e queste cose fighissime; hackaton, premi e proposte di lavoro saranno anch’essi parte della fiera. &#200; un evento omnicomprensivo riguardante il mondo della computer graphics . Alcuni nostri amici ci hanno partecipato negli anni passati e l’hanno sempre trovata molto interessante, perch&#233; i talk sono fatti da persone molto in gamba. Quest’anno anche la realt&#224; virtuale sar&#224; tra gli argomenti e verranno fatti alcuni talk su di essa, come questo qui ad esempio . Se vi state chiedendo perch&#233; non hanno chiamato anche noi a fare uno speech sulla VR, non lo so… mandate una mail agli organizzatori e chiediglielo! Anche noi siamo persone molto in gamba! :-)  Ovviamente un simile evento non &#232; gratuito e si possono trovare tutte le informazioni sui costi qui .  Per maggiori informazioni, potete visitare il loro sito . Se siete nel mondo della computer graphics , il nostro consiglio &#232; di dargli un’occhiata! Buona CG!</description>
            <link>http://www.immotionar.com/it/blog/2016/october/11/view-conference-2016-torino/</link>
            <guid>http://www.immotionar.com/it/blog/2016/october/11/view-conference-2016-torino/</guid>
            <pubDate>mar, 11 ottobre 2016 23:00:00 </pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Supernova Brescia post-mortem</title>
            <author>Antony Vitillo</author>
            <comments>http://www.immotionar.com/it/blog/2016/october/04/supernova-brescia-post-mortem/</comments>
            <description>Come sapete, lo scorso sabato siamo stati al Supernova Festival di Brescia, per tenere una sessione riguardo al gaming, la realt&#224; virtuale ed ImmotionRoom .  Questo &#232; un post molto breve riguardo questa esperienza, con la tipica struttura a domande&amp;amp;risposte.   Abbiamo gi&#224; letto molti dei post mortem sui vostri eventi (come questo o questo ). Cosa vi ha insegnato in particolare questa esperienza? In cosa &#232; stata diversa dalle altre?  Beh, &#232; stata la prima volta che eravamo davanti ad un pubblico non-ottimale . Supernova &#232; un festival che viene tenuto nelle strade delle citt&#224;, quindi il tuo pubblico &#232; composto da persone che passavano di l&#224;, da studenti costretti ad essere l&#224; dai propri insegnanti e da vecchi che sono l&#236; perch&#233; si annoiavano a casa. S&#236;, ci sono anche giovani interessati, ma non sono la maggioranza… e questo &#232; un grosso problema. Il ragazzo che stava tenendo il talk prima di noi aveva un pubblico pieno di studenti del liceo che giocavano al telefono tutto il tempo. Quando le loro insegnanti li hanno portati via, si &#232; trovato a parlare di fronte a sedie tutte vuote… cavoli!    Anche la location non era ottimale per il nostro sistema ImmotionRoom : il tempo era soleggiato e lo stand era all’aperto… e sappiamo tutti che Kinect non ama la luce del sole... :-(  Quindi le condizioni erano molto difficoltose… come superare questo scoglio? Beh, come sempre, come mi piace dire in ogni post-mortem:  sh*t happens , quindi mantieni il sangue freddo, pensa ad una soluzione velocemente e risolvi i problemi . Per esempio, per fronteggiare il sole, abbiamo posizionato la Kinect in modo che fosse influenzata il meno possibile dalla luce solare.  Riguardo al pubblico… come gestirlo? Beh, non &#232; facile parlare davanti ad un pubblico dove met&#224; delle sedie sono vuote e dove alcune persone in modo aleatorio si alzano e vanno via. Quello che ho fatto &#232; stato focalizzarmi su quei 3-4 ragazzi che erano super-interessati al mio talk : ho semplicemente ignorato tutti gli altri… sapevo che quei 4 ragazzi mi stavano ascoltando, sapevo che non avrebbero abbandonato la sala e quindi mi sono concentrato su di loro. Aver arricchito 4 nuovo persone su come sviluppare per la VR &#232; comunque qualcosa di molto positivo.  Un’altra curiosit&#224;: &#232; vero che sh*t happens … ma non avrei mai pensato che questa sh*t avrebbe attirato cos&#236; tante mosche! Mentre stavamo parlando, moltissime mosche volavano tutt’intorno a noi… erano molto fastidiose! Sfortunatamente non ho consigli su come risolvere questo problema, mi spiace.  &#200; stato utile alla fine?  Sorprendentemente s&#236;. Pensavo che parlare in una piazza pubblica, con solo 40 persone che ci ascoltavano, sarebbe stato abbastanza inutile… ma la verit&#224; &#232; che si &#232; dimostrato molto utile perch&#233; abbiamo ottenuto 3 nuovi contatti per possibili progetti in realt&#224; virtuale! Wow!  Ogni evento, anche il pi&#249; piccolo, ti pu&#242; dare insperati contatti lavorativi … quindi partecipa a pi&#249; eventi possibile!    Altre belle cose da aggiungere?  Brescia &#232; una citt&#224; piccola ma bella. Forse troppe mosche :D, ma comunque molto graziosa.  Ho anche visto per la prima volta una macchina della Tesla Motors… wow, veramente straordinaria!!    Considerazioni finali?  Come in ogni evento, alcune cose sono andate bene, altre decisamente meno, ma siamo riusciti a superare tutte le difficolt&#224; e questo &#232; veramente ottimo ! Gianni, Beppe e io abbiamo fatto un ottimo lavoro e un buon talk :-)    Grazie agli organizzatori di Supernova per l’invito… ci vediamo con tutti al prossimo evento!</description>
            <link>http://www.immotionar.com/it/blog/2016/october/04/supernova-brescia-post-mortem/</link>
            <guid>http://www.immotionar.com/it/blog/2016/october/04/supernova-brescia-post-mortem/</guid>
            <pubDate>mar, 04 ottobre 2016 17:30:00 </pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>DTC post-mortem</title>
            <author>Antony Vitillo</author>
            <comments>http://www.immotionar.com/it/blog/2016/october/04/dtc-post-mortem/</comments>
            <description>Ciao a tutti, finalmente ho un po’ di tempo per parlarvi della nostra esperienza nell’organizzazione di un evento, il Disruptive Technologies Conference (DTC) . &#200; stata dura, ma alla fine ce l’abbiamo fatta!  Questo post-mortem, come tutti quanti gli altri (come questo o quest’ altro ) sar&#224; nella mia adorata forma a domande &amp;amp; risposte… cosa state aspettando? Incominciate a leggere!   Cos&#39;era&#160;il DTC?  Il DTC era un evento dedicato a parlare delle tecnologie disruptive . Volevamo tenerlo nella nostra citt&#224; (Torino) perch&#233; vogliamo creare qui un polo dedicato alla VR, vogliamo creare una community locale dedicata alla realt&#224; virtuale. Ma non volevamo che questo evento fosse focalizzato solo sulla VR, volevamo fare una conferenza di pi&#249; ampio respiro, cos&#236; abbiamo incluso nell’agenda anche la AR e i dispositivi per leggere le onde cerebrali. Si &#232; tenuta il 23 settembre 2016 a Torino, dentro le sale dell’incubatore locale ( I3P ).    &#200; stato il primo evento che voi abbiate mai organizzato?  Assolutamente s&#236;. Avevamo gi&#224; partecipato ad altri eventi come speaker, ma questo &#232; stato il primo completamente organizzato da Immotionar . Ovviamente Beps ci ha dato una grande mano ad organizzarlo.    Qual &#232; stata la parte pi&#249; difficile nell’organizzare l’evento?  Beh, organizzare un evento, anche se cos&#236; piccolo, non &#232; cos&#236; facile come si possa pensare . Ogni pi&#249; piccolo aspetto dell’evento pu&#242; essere una seccatura. Cose come organizzare il pranzo, coordinare gli speaker, controllare che ogni cosa sar&#224; al proprio posto nella location dove si terr&#224; l’evento, fanno perdere un sacco di tempo.    La parte pi&#249; difficile a mio parere &#232; stata la gestione del budget. Abbiamo iniziato ad organizzare l’evento troppo tardi (il primo settembre, quando l’evento era solo tre settimane dopo), a causa della partecipazione all’ EIA e delle vacanze, cos&#236; abbiamo dovuto fare tutto di corsa. Il problema &#232; che se vuoi chiedere ad alcuni grandi nomi della VR (come Unity, Razer, Leap Motion, ecc.) di sponsorizzarti, devi avanzare questa richiesta mesi prima dell’evento (alcuni dicono 6 mesi prima), altrimenti loro ti risponderanno che non hanno pi&#249; budget da potervi dedicare. E questo &#232; esattamente ci&#242; che ci &#232; successo: per esempio Unity &#232; stata molto disponibile con noi, ma ha rifiutato di essere sponsor a causa dello scarso tempo di preavviso. Avere pochi sponsor significa avere poco budget, cos&#236; abbiamo dovuto fare dei compromessi per il pranzo che abbiamo offerto, per la location e per le pause caff&#232; che non abbiamo offerto. Un grazie di cuore agli sponsor che hanno accettato comunque la nostra proposta, come Jetop .    Qui la lezione che abbiamo imparato duramente &#232;: se vuoi organizzare un evento, inizia ad organizzarlo da 6 mesi prima .  Quando il 23 settembre &#232; arrivato, come vi sentivate?  Molto stanchi e stressati. I giorni precedenti sono stati molto duri, perch&#233; abbiamo dovuto accertarci che tutto avrebbe funzionato per gli speaker e per il pubblico : abbiamo fatto molte riunioni, mandato molte mail e fatto molte prove per verificare che lo streaming verso YouTube funzionasse come ci aspettavamo.  Ad ogni modo, grazie a questo lavoro fatto a priori, eravamo quasi sicuri che avrebbe funzionato tutto. Qui la lezione &#232;: lavora duramente i giorni precedenti l’evento, per essere sicuro che il giorno dell’evento tutto sia organizzato in modo da funzionare perfettamente . Sembra ovvio, ma &#232; importante sottolinearlo.    &#200; andato tutto secondo i piani?  Ovviamente no :-). Puoi lavorare il pi&#249; duramente possibile per far andare tutto a posto, ma Murphy con le sue leggi verr&#224; comunque e ti roviner&#224; qualcosa .  Prima di tutto, il cibo per il pranzo &#232; arrivato in ritardo. Quando lo abbiamo scoperto eravamo abbastanza spaventati, perch&#233; era ora di pranzo, la gente era affamata e non sapevamo come distrarla. Non puoi salire sul palco e dire &quot;OK, adesso sarebbe ora di pranzo, ma non c’&#232; ancora nessun pranzo quindi staremo qui immobili ad aspettare il cibo!&quot;. Devi trovare un modo per far s&#236; che la gente non si accorga che c’&#232; un problema. Gianni ha avuto un’idea meravigliosa e ha detto allo speaker dell’ultima sessione di andare avanti e fare una demo sul palco: questo &#232; stato stra-utile per tenere la gente l&#236; a guardare la sessione, mentre noi, dietro le quinte, provavamo a sistemare le cose per il pranzo. Alla fine il cibo &#232; arrivato e pochissime persone si sono accorte che c’era stato qualche problema . Fiuuuuu.    Alcuni speaker sono venuti con tutto il materiale sui loro portatili, nonostante il fatto che gli fosse stato detto di dare a noi tutto il materiale in anticipo, perch&#233; dovevamo lanciare tutto dal PC che stava effettuando lo streaming su YouTube. Anche in questo caso, Gianni ha avuto una grande idea e ha usato Remote Desktop per far s&#236; che gli speaker potessero usare i loro PC tramite il PC di streaming.  Il setup per il device della lettura delle onde cerebrali ha richiesto pi&#249; tempo del previsto e il pubblico ha iniziato a rumoreggiare. Io mi sono reso conto che questo non era positivo, cos&#236; ho preso il microfono e sono andato sul palco a intrattenere il pubblico dicendo… cose. Beh, mi sentivo come i commentatori delle partite di calcio quando la partita &#232; particolarmente noiosa e loro devono dire qualcosa giusto per riempire i momenti vuoti e non far addormentare le persone davanti alla TV. Ho iniziato a dire cose riguardanti il talk successivo, magari cose stupide ma che hanno tenuto il pubblico calmo fino al momento in cui tutto &#232; tornato a posto.  La lezione &#232; sempre la stessa di ogni post-mortem: siate preparati, perch&#233; sh*t will happen . Sempre. E dovete tenere il sangue freddo, pensare molto velocemente e risolvere il problema. Venite fuori con una soluzione, magari anche non quella pi&#249; intelligente … magari non quella che ti fa apparire intelligente (come io che dico cose a caso sul palco), ma con qualcosa CHE FUNZIONI.    OK, ma c’&#232; qualcosa che &#232; andato bene?  Quasi tutto. Siamo andati tutto-esaurito in 10 giorni , e abbiamo avuto pi&#249; di 100 persone in sala e pi&#249; di 130 in streaming. Sono numeri ottimi per un evento locale.  Ci sono stati solo piccoli inconvenienti e molte persone ci hanno fatto i complimenti per come l’evento &#232; andato: gli argomenti erano super-interessanti; molte persone hanno potuto provare gli HoloLens, i dispositivi per leggere le onde cerebrali o la nostra soluzione ImmotionRoom &#160;per la prima volta nella loro vita; molti speaker dalle startup o dalle community (come CreHome ) erano felici di aver scambiato biglietti da visita con altre persone nella stanza.    &#200; stato un evento super! Questo grazie al fatto che abbiamo proposto molti argomenti interessanti e che abbiamo speso molto tempo per organizzarlo nella maniera giusta.  Come &#232; andato il vostro speech?  Bene, Gianni ha parlato della differenza tra AR e VR e io ho parlato di come sviluppare per la VR utilizzando Unity. Poi abbiamo mostrato la nostra soluzione ImmotionRoom. I nostri talk sono andati stra-bene ! Nessun problema con il microfono, il pubblico o le demo. Le persone ne sono state interessate.    Qualche storia divertente da aggiungere?  Beh, nel pomeriggio volevo provare moltissimo i dispositivi per leggere le onde cerebrali e ho chiesto a Sebastiano Galazzo di provare un piccolo gioco fatto da lui dove c’&#232; una lumachina sulla parte sinistra dello schermo, che si muove verso destra solo se sei concentrato su qualcosa. Bene, io l’ho provato, ma… la lumachina non si muoveva in nessun modo!    Poi alcune persone hanno provato ad aiutarmi a concentrami, ma la lumachina continuava a muoversi e fermarsi... e alla fine Sebastiano scherzando mi ha detto: &quot;Sei uno psicopatico con dei disturbi dell’attenzione!!&quot;. Aahahahahaha OK, penso che sia vero :-)    Cosa ti ha lasciato questo evento?  Prima di tutto, la consapevolezza che siamo in grado di organizzare dei buoni eventi… e la volont&#224; di organizzarne uno pi&#249; grande ed importante nel futuro.  Poi la consapevolezza che c’&#232; molto interesse riguardo all’AR e alla VR.  Infine alcuni utili contatti per progetti futuri per la nostra startup!    Alcune considerazioni finali da aggiungere?  Siamo stati molto felici di questo evento. Vogliamo ringraziare tutti gli speaker (potete leggere i loro nomi sul sito ufficiale dell’evento … dove potete trovare anche i link alle slide e al video con la registrazione di tutto l’evento) e in particolar modo Clemente Giorio perch&#233; mi ha fatto provare gli Hololens per molto tempo ;) ; e grazie mille anche agli amici che sono venuti a vederci (come Andrea, Claudia e Davide che abbiamo conosciuto all’EIA… o Max con cui stiamo facendo il nostro gioco demo).    Spero di vedere tutti voi al nostro prossimo evento!</description>
            <link>http://www.immotionar.com/it/blog/2016/october/04/dtc-post-mortem/</link>
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            <pubDate>mar, 04 ottobre 2016 16:30:00 </pubDate>
        </item>
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            <title>HTC Vive vs. ImmotionRoom</title>
            <author>Antony Vitillo</author>
            <comments>http://www.immotionar.com/it/blog/2016/september/29/htc-vive-vs-immotionroom/</comments>
            <description>Molta gente ci fa sempre lo stesso tipo di domande, come &quot;Cosa offre il vostro prodotto pi&#249; di HTC Vive?&quot;, &quot;Perch&#233; ImmotionRoom &#232; diverso dagli HTC Vive?&quot;, &quot;Ma i controller dei Vive non sono meglio perch&#233; ti danno il feedback tattile?&quot;… quindi ho deciso di scrivere un post per spiegare una volta per tutte perch&#233; siamo meglio o peggio degli HTC Vive.  In realt&#224;, il titolo del post non &#232; proprio corretto:  ImmotionRoom&#160;FUNZIONA con gli HTC Vive , quindi non &#232; uno contro l’altro, ma il &quot;vs.&quot; fa apparire istantaneamente ogni titolo pi&#249; figo e quindi ho scritto il titolo in quel modo :-)  Cosa offriamo di pi&#249; degli HTC Vive?    Puoi vedere il tuo corpo : con il nostro sistema , grazie al tracking delle Microsoft Kinect, puoi vedere l’avatar di tutto il tuo corpo, mentre con i Vive puoi vedere solo le tue mani (o i VR controller). Potrai dire che non &#232; poi cos&#236; importante, ma quando abbiamo fatto provare ImmotionRoom alla fiera WTT &#160;abbiamo visto che gli utenti sono veramente stupiti dal fatto di vedere il proprio corpo e che questo d&#224; loro un grandissimo senso di immersione (la presence , come si dice in ambito tecnico).    Puoi interagire con tutto il tuo corpo : di nuovo, siccome hai tutto il tuo corpo, puoi usarlo per interagire con l’ambiente virtuale circostante: puoi usare i tuoi piedi per calciare oggetti (per esempio questo &#232; grandioso per giochi di fitness o calcio ), puoi usare il bacino per ballare, puoi usare tutto il braccio in un gioco di combattimento. Con il Vive puoi usare solo le mani e la testa.    Puoi camminare in maniera naturale : con ImmotionRoom, puoi camminare sul posto per camminare nel mondo virtuale e questo &#232; una meccanica di camminata naturale e priva di nausea. Con il Vive devi usare il teletrasporto, che rompe tutta la magia dell’immersione. In realt&#224;, c’&#232; una meccanica in qualche modo simile alla nostra in alcuni giochi per Vive, ma richiede che tu muova le mani per camminare… e questo non &#232; proprio naturale e sicuramente ti impedisce di interagire con le mani mentre cammini.    Hai le mani libere : nessun controller, solo il tuo corpo! Questo &#232; esattamente come per il Vive, se usi Leap Motion.    Puoi usare qualunque visore : il nostro prodotto &#232; completamente cross-device.    Puoi giocare senza fili : ImmotionRoom supporta molti visori differenti, compresi quelli senza fili. Quindi puoi avere tutto il tuo corpo in realt&#224; virtuale, senza fili. Questo &#232; impossibile per i Vive.      OK, quindi siamo veramente fighi. Ma…    Vive costa meno . ImmotionRoom necessita dei sensori Kinect e altre cose, e questo non &#232; proprio economico.    I controller del Vive danno feedback tattile : si possono toccare i controller del Vive e quindi avere feedback tattile su quello che si sta facendo. Siccome noi non usiamo controller, non possiamo fornire questa importante sensazione.    Vive &#232; pi&#249; preciso : grazie al tracking laser delle Lighthouse, &#232; precisissimo; il tracking di Kinect &#232; pi&#249; grezzo.    … ma su tutti questi punti ci stiamo lavorando sodo!  Spero di aver risposto a questo genere di domande una volta per tutte. Vive &#232; fighissimo, ma con ImmotionRoom &#232; anche meglio… ;)</description>
            <link>http://www.immotionar.com/it/blog/2016/september/29/htc-vive-vs-immotionroom/</link>
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            <pubDate>gio, 29 settembre 2016 17:00:00 </pubDate>
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            <title>Festival Supernova Brescia 2016</title>
            <author>Immotionar Team</author>
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            <description>Arriva la terza edizione bresciana&#160;di  Supernova , il festival dell&#39;innovazione e della creativit&#224; organizzato&#160;da Talent Garden, un evento pensato espressamente per far nascere sinergie e contaminazioni mettendo a confronto e in contatto i protagonisti dell&#39;innovazione, le aziende e le persone. Un&#39;esplosione che racconta cosa vuol dire cambiamento&#160; e come l&#39;uomo pu&#242; viverlo al meglio.  Dal 29 Settembre al 2 Ottobre&#160;2016 , saranno quattro giorni di conferenze, laboratori esperienziali, exhibition e giochi per rispondere alla domanda: &quot;Qual &#232; l&#39;impatto di tecnologia, innovazione e creativit&#224; sull&#39;ambiente?&quot;  Quest&#39;anno si vogliono esplorare i cambiamenti dell&#39;ambiente attuali e futuri per dimostrare come creativit&#224; e tecnologia possano limitare quelli negativi e apportare modifiche positive all&#39;ambiente che ci circonda. Protagonisti innovazione e ambiente, non solamente nel concetto di ambiente naturale ma in quello di ambiente condiviso, human habitat, reale e virtuale, sociale e connesso. Perch&#233; adattarsi al cambiamento ambientale deve essere un valore, non un costo per la collettivit&#224; e per le aziende. Innovazione, tecnologia e creativit&#224; sono la risposta.  Io,  Antony Vitillo  e  Beppe Platania , saremo presenti Sabato 1 Ottobre  dalle 12 alle 14 , con un workshop focalizzato sul futuro del gaming, cos&#39;&#232; e quali sono gli strumenti di sviluppo per la Realt&#224; Virtuale . Dopo un&#39;introduzione teorica ai concetti fondamentali, l&#39;hardware e le &quot;varie realt&#224;&quot;, vedremo come si sviluppa con Unity 3D. Affronteremo poi il problema delle interazioni e del movimento nei mondi virtuali e presenteremo ImmotionRoom , con una piccola demo live.  Vi aspettiamo a Brescia!</description>
            <link>http://www.immotionar.com/it/blog/2016/september/29/festival-supernova-brescia-2016/</link>
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            <pubDate>gio, 29 settembre 2016 11:00:00 </pubDate>
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            <title>Annunci per la DTC: streaming &amp; beta!</title>
            <author>Immotionar Team</author>
            <comments>http://www.immotionar.com/it/blog/2016/september/21/annunci-per-la-dtc-streaming-beta/</comments>
            <description>Ciao a tutti. Siccome ci stiamo avvicinando al nostro fighissimo evento DTC , abbiamo due grandiosi annunci da farvi !  Prima di tutto, se non vi sar&#224; possibile partecipare all’evento di persona, potrete guardare il suo live stream ! Il 23 di settembre, date un occhio al nostro canale Youtube e guardate la nostra conferenza! Ovviamente non potrete vedere fisicamente i Microsoft HoloLens e il nostro sistema ImmotionRoom , e questo sar&#224; un peccato, ma non vi perderete nessuno dei talk interessantissimi che ci saranno! ;)  La seconda grande notizia &#232; che riapriamo il nostro  programma beta ! Questo significa che potrete scaricare e provare il nostro sistema ImmotionRoom a casa vostra! Cosa state aspettando? Affrettatevi a richiedere la nostra beta !</description>
            <link>http://www.immotionar.com/it/blog/2016/september/21/annunci-per-la-dtc-streaming-beta/</link>
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            <pubDate>mer, 21 settembre 2016 14:20:00 </pubDate>
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            <title>Un grandissimo grazie ai nostri sponsor!</title>
            <author>Immotionar Team</author>
            <comments>http://www.immotionar.com/it/blog/2016/september/16/un-grandissimo-grazie-ai-nostri-sponsor/</comments>
            <description>Siamo completamente presi dall’organizzare il nostro evento DTC , risolvendo problemi logistici e tecnici , cercando di far s&#236; che ogni cosa sar&#224; fantastica. Stiamo imparando tantissimo da questa esperienza e sicuramente scriveremo molto di questo processo di apprendimento nel post-mortem che ne seguir&#224;.  Una delle cose che abbiamo fatto per la prima volta &#232; stato il cercare degli sponsor per l’evento . A causa dell’inesperienza e del poco tempo disponibile (l’evento &#232; il 23 settembre, ma non abbiamo potuto organizzarlo se non dalla fine di agosto, a causa dell’ EIA e delle vacanze), ci&#242; si &#232; dimostrato abbastanza complicato. Ma alla fine abbiamo trovato qualcuno che ha creduto in noi e quindi vogliamo ringraziarli dal profondo del nostro cuore. Quindi, un grande grazie a:    Treatabit , che &#232; il nostro incubatore e che ci sta aiutando ad organizzare l’evento  Microsoft YouthSpark e Fondazione Cariplo , che ci hanno permesso di avere sala e pranzo grazie ad uno dei loro programmi   TTG , la community locale&#160;di tecnologia a cui appartengono Gianni e Beppe, che &#232; brava ad organizzare interessanti seminari e workshop tecnologici qui a Torino   FifthIngenium , l’azienda dove lavora Matteo Valoriani, uno degli speaker di Hololens   JETOP , un’organizzazione no-profit di studenti del Politecnico di Torino.   Vogliamo sottolineare in particolare l’ultimo nome: i ragazzi di JETOP sono quelli che hanno organizzato l’evento WTT che &#232; stata la nostra prima fiera, dove abbiamo avuto un enorme successo , sono stati gentilissimi durante la fiera e in tutte le altre occasioni in cui ci siamo dovuti interfacciare con loro . Quindi, siamo molto felici che loro ci supportino in questo progetto e sicuramente noi supporteremo loro per l’edizione WTT di quest’anno ! Assicuratevi di non perdervela, perch&#233; sicuramente sar&#224; un evento interessantissimo!</description>
            <link>http://www.immotionar.com/it/blog/2016/september/16/un-grandissimo-grazie-ai-nostri-sponsor/</link>
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            <pubDate>ven, 16 settembre 2016 22:00:00 </pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Il DTC &#232; tutto esaurito!</title>
            <author>Immotionar Team</author>
            <comments>http://www.immotionar.com/it/blog/2016/september/12/il-dtc-&#232;-tutto-esaurito/</comments>
            <description>Siamo felicissimi di annunciarvi che i biglietti per la Disruptive Technologies Conference che stiamo organizzando &#160;sono andati a ruba e abbiamo fatto il tutto esaurito in circa 10 giorni! W00t! Non ci aspettavamo un simile successo! Grazie a tutti voi per il vostro affetto!  Saremo molto felici di incontrarvi il 23 settembre per parlare con voi di realt&#224; aumentata, realt&#224; virtuale e il nostro sistema ImmotionRoom ! Sar&#224; un giorno indimenticabile! Potete ancora registrarvi per entrare in lista di attesa, in caso che qualcuno annulli la sua prenotazione.</description>
            <link>http://www.immotionar.com/it/blog/2016/september/12/il-dtc-è-tutto-esaurito/</link>
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            <pubDate>lun, 12 settembre 2016 10:00:00 </pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Partecipa anche tu alla Disruptive Technologies Conference!</title>
            <author>Immotionar Team</author>
            <comments>http://www.immotionar.com/it/blog/2016/august/31/partecipa-anche-tu-alla-disruptive-technologies-conference/</comments>
            <description>Ciao a tutti! Immotionar &#232; lieta di annunciare il primo evento organizzato da noi! Sar&#224; un giorno fighissimo, con seminari interessanti sulle realt&#224; virtuali: parleremo della nostra soluzione ImmotionRoom per avere tutto il tuo corpo in realt&#224; virtuale; dopo di questo, Sebastiano Galazzo, Microsoft Azure MVP,&#160;parler&#224; sull’uso delle onde cerebrali con la realt&#224; virtuale (wow, incredibile!). Il pomeriggio sar&#224; orientato alla mixed reality , con tre talk da parte di tre Microsoft Emerging Experiences MVP (Gian Paolo Santopaolo, Clemente Giorio and Matteo Valoriani)&#160;riguardo al dispositivo di cui stanno parlando tutti: Microsoft HoloLens!  La realt&#224; virtuale e aumentata sono tecnologie cugine e sono entrambe argomenti molto interessanti. Ci farebbe molto piacere se ti unissi a noi per imparare alcune cose relativamente ad esse e partecipare ad un dibattito sulle evoluzioni tecnologiche! Puoi trovare l’agenda dell’evento e il link di registrazione a questa pagina . Che stai aspettando… unisciti a noi!</description>
            <link>http://www.immotionar.com/it/blog/2016/august/31/partecipa-anche-tu-alla-disruptive-technologies-conference/</link>
            <guid>http://www.immotionar.com/it/blog/2016/august/31/partecipa-anche-tu-alla-disruptive-technologies-conference/</guid>
            <pubDate>mer, 31 agosto 2016 17:30:00 </pubDate>
        </item>
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            <title>La nostra esperienza all’European Innovation Academy</title>
            <author>Antony Vitillo</author>
            <comments>http://www.immotionar.com/it/blog/2016/august/26/la-nostra-esperienza-all-european-innovation-academy/</comments>
            <description>Ciao a tutti! &#200; passato tanto tempo dall’ultima volta che ho scritto un articolo per questo blog! Come sono andati questi mesi per voi? Avete avuto delle belle vacanze? Spero di s&#236;.  Noi abbiamo dovuto affrettarci per finire la beta del nostro ImmotionRoom SDK per poter poi frequentare il programma dell’EIA per il quale avevamo vinto un grant . Adesso stiamo sviluppando un gioco per il nostro sistema di realt&#224; virtuale e io ho appena avviato un mio blog personale . Insomma, sono successe molte cose in tutto questo tempo!  Oggi voglio parlarvi della nostra esperienza all’European Innovation Academy.  European Innovation Academy (abbreviato in EIA) &#232; uno dei pi&#249; importanti acceleratori per startup d’Europa e del mondo . &#200; un programma di accelerazione di 3 settimane dove le persone sono chiamate a trasformare la propria idea di business in una startup di successo. Questa organizzazione &#232; nata in Estonia e poi si &#232; diffusa in Europa, prima in Francia (Nizza) e dopo in Italia (Torino). Per parteciparvi, voi (o le vostre aziende) dovete investire molti soldi (1500€ circa) per poter partecipare a questo programma altamente specializzato.    Abbiamo seguito questo programma in luglio 2016 e sono successe cos&#236; tante cose che dovrei scrivere un libro per doverle raccontare tutte. Mi piace raccontare storie sull’EIA davanti ad un buon caff&#232;, quindi se venite vicino Torino, offritemene uno e vi racconter&#242; qualche bell’aneddoto :-). Prover&#242; a riassumere la mia opinione in 4 elenchi puntati: com’&#232; l’EIA, le cose che dovete sapere prima di frequentarlo, considerazioni personali e cosa abbiamo ottenuto.  Ok, iniziamo a parlare dell’organizzazione del corso:    Programma di 3 settimane, 5 giorni a settimana (da luned&#236; a venerd&#236;), dalle 10 del mattino alle 8 di sera.    Ogni giorno &#232; cos&#236; organizzato: lezioni al mattino; pranzo; lezioni pomeridiane; esercizi relativi agli argomenti delle lezioni giornaliere da effettuare con il supporto di uno o pi&#249; tutor; lavoro di gruppo senza supporto esterno.    Il primo giorno bisogna creare i team composti da 5 persone. Potete avere un’idea che volete sviluppare e quindi dover cercare altre persone che si uniscano al vostro gruppo; oppure volete semplicemente imparare e quindi dovete trovare un team a cui unirvi. I gruppi devono essere eterogenei: ingegneri, gestionali e marketing, UX designers, tutti devono far parte di ogni team. Questo &#232; necessario per avere un team pronto a creare una startup (perch&#233; ovviamente non si pu&#242; fondare una startup composta solo da ingegneri).    Le lezioni e gli esercizi seguono un percorso completo dall’idea di business fino al reperimento di fondi: le prime lezioni riguardano la bont&#224; delle idee di business; poi si parla di team; ecosistema delle startup; definizione del mercato; revenue model; prototipazione; marketing; modello di business; come ottenere fondi; come fare un pitch davanti agli investitori.    Le lezioni sono fatte da speaker da tutte le parti del mondo, inclusa la Silicon Valley. Durante gli esercizi sarete seguiti da mentor internazionali molto preparati (vengono da vari settori: ci sono i mentor di marketing, dell’IT, sul parlare in pubblico, etc.). Se vi sentite stressati, ci sono dei life coach pronti ad aiutarvi.    L’ultimo giorno dovete fare un pitch di fronte ad alcuni investitori, che giudicheranno se la vostra startup merita di vincere un premio. Le prime 5 startup vincono un premio.      Cose da sapere prima di partecipare:    &#200; un programma molto stressante e faticoso . Se pensate che sia una rilassante scuola estiva (come ho fatto io), verrete smentiti. Ogni giorno dovete imparare nuovi concetti ed applicarli il giorno stesso che li avete imparati. Non ci sono pause: se un giorno non riuscite a completare un compito, dovrete finirlo il giorno successivo, insieme a tutti i nuovi compiti del nuovo giorno. Ogni giorno ci saranno nuove difficolt&#224; da affrontare, nuove discussioni e nuove cose per le quali dovrete spingervi oltre i limiti della vostra zona di comfort.    Il punto precedente &#232; vero specialmente se andate con l’idea di creare una nuova startup e quindi state giocando con il vostro futuro e con la vostra vita. Ci sono persone che vanno solo per imparare… e mentre alcune si dedicano realmente ad aiutare il proprio team, altre sono pigre e non si sforzano pi&#249; di tanto nel programma. Queste sono le persone che escono tutte le sere con gli altri alunni dell’EIA e che possono dire che il programma &#232; divertente. Io le ho invidiate un sacco!    Provate a prendervi delle pause e a divertirvi ogni tanto : &#232; dura, lo so, ma lo si deve fare.    Il pranzo non &#232; offerto e questo &#232; un peccato. Ma solitamente gli sponsor vi offrono un sacco di roba buona: abbiamo avuto accesso a caff&#232; gratis, bottigliette d’acqua, Tic Tac ed EstaTh&#233; e ad un giro gratis in Ferrari!    Il programma &#232; interamente in inglese; se non parlate o non capite l’inglese, non iscrivetevi.    L’80% dei mentor e degli speaker sono persone realmente in gamba che vi possono insegnare molto . Usufruitene pi&#249; che potete, fategli molte domande, ascoltate attentamente le loro lezioni, scambiate biglietti da visita con loro .        Anche tutti gli alunni sono persone in gambissima: parlate con loro pi&#249; che potete, scambiate idee, opinioni, incontrate persone da tutte le parti del mondo: createvi connessioni, fate nuove amicizie.    Il programma &#232; particolarmente utile se non venite da un background business e se la vostra startup &#232; ancora ad uno stadio preliminare. Le persone business lo trovano interessante, ma conoscono gi&#224; il 50% degli argomenti che vengono trattati nelle lezioni; le persone tecniche come me, invece, trovano tutto veramente interessante. Se la vostra startup &#232; gi&#224; avviata sul mercato, questo programma &#232; inutile; invece, se siete in uno stadio preliminare pu&#242; far s&#236; che la vostra startup spinga sull’acceleratore .    Il programma &#232; molto orientato alla Silicon Valley: richiedono che la vostra startup raggiunga i 100M$ di fatturato (Woow!) al 5&#176; anno, siccome negli USA queste sono le regole per avere investimenti. Questi principi per&#242; potrebbero non valere in tutte le parti del mondo (in Italia se raggiungiamo i 5M$ va gi&#224; bene, ad esempio).    Tutto il programma &#232; come un grande gioco: qualche volta vi diranno di fare cose che vanno bene per giocare e per imparare, ma che non sono il massimo per un’azienda che voglia avere una solida reputazione.    I criteri per la scelta dei vincitori sono poco chiari e alcune decisioni dei giudici potrebbero contrariarvi.    The cake is a lie : non c’&#232; nessun vero premio per il programma . Anche se raggiungete la bolla dei fantastici primi cinque classificati, vincete solo biscotti ed un certificato. Niente soldi e niente investimenti, sappiatelo.       La parte migliore dovrebbe venire DOPO il programma : dopo tre settimane finirete per non avere nulla in mano, a parte nozioni, connessioni e un buon inizio. Quindi usate la rete di contatti che avete sviluppato per creare veramente la vostra startup ed avere successo.   Considerazioni personali e cosa ho imparato:    Non fidatevi di nessuno: ci sono state due persone che hanno promesso di far parte del nostro team e poi ci hanno tradito. &#200; stato terribile per noi, perch&#233; non riuscivamo proprio a trovare il quinto membro per il nostro team.    Il programma &#232; stato veramente stressante per me… ero sempre una delle ultime persone a lasciare la stanza e qualche volta dovevo lavorare anche di sera. Tre settimane sono passate come tre mesi.    Ho imparato pi&#249; in 3 settimane di EIA che non i 2 anni come startupper.    Una delle cose migliori dell’EIA &#232; che vi fa andare veramente tanto oltre i limiti della vostra zona di comfort. Ogni giorno bisogna assolutamente lavorare durissimo se si vuole una chance di farcela, e anche fare cose che non si vogliono fare, cose per cui si era troppo timidi per farle anche solo un mese prima: io ho dovuto contattare sconosciuti via e-mail, fare un discorso in pubblico, scrivere del nostro prodotto su reddit… e cos&#236; via.    Ci si stressa cos&#236; tanto che o si impara a gestire lo stress o &#232; meglio andarsene. Durante il programma si ricevono tantissimi feedback negativi… veramente tanti : io ne ho ricevuti individualmente riguardo alle mie capacit&#224; di parlare in pubblico; come team, siamo stati demoliti dal lato business da mentor e investitori. Uno degli investitori ci ha detto la parola “bulls**t” (stron**te) cos&#236; tante volte mentre ascoltava il nostro pitch che ci ha quasi buttato in depressione. L’atteggiamento giusto qui &#232; quello di riprendersi sempre da tutti i problemi. Ci sta di buttarsi gi&#249; per un po’ dopo un fallimento o un brutto feedback. So che tutte quelle citazioni motivazionali su Facebook dicono che dobbiamo essere delle sorte di robot e non sentire nessun tipo di dolore… ma siamo onesti: siamo umani e quindi &#232; normale avere brutti momenti. La cosa importante qui &#232; che tutto questo atteggiamento negativo deve durare solo fino alla sera stessa . Il giorno dopo ci si deve svegliare con un atteggiamento positivo, prendere il fallimento del giorno prima semplicemente come un feedback e trovare un modo per tenere da conto questo feedback per rendere il proprio progetto migliore. Non bisogna arrendersi, non bisogna cadere senza rialzarsi molto velocemente . Essere tristi non vi porter&#224; da nessuna parte.        Ascoltate i feedback delle persone che ne sanno pi&#249; di voi , anche se pu&#242; far male. Per esempio: io ho avuto tantissimi feedback negativi riguardo al pitch per la nostra startup, ogni giorno. &#200; stata dura, ma mi ha veramente aiutato a diventare uno speaker migliore: quando poi ho dovuto pitchare la nostra idea davanti alla sala del cinema con dentro 150 persone che mi ascoltavano, io, con l’epico supporto di Gianni, alla fine ho fatto un gran pitch. Se avessi semplicemente ignorato tutti i feedback, avrei fatto un pessimo pitch.    A causa dei feedback negativi e dei problemi, avrete molti problemi e discussioni con gli altri membri del team. Rimanete calmi e prendete le decisioni giuste.    Gli investitori sono persone che in pochi secondi decidono cosa pensano di voi e della vostra idea e non hanno alcun problema a dirvi che siete degli idioti che dicono stron**te. Dovete avere delle spalle grosse per parlare con loro, siate preparati.    Dovete creare un startup solo se c’&#232; un mercato per cui il vostro prodotto sta risolvendo un problema reale… altrimenti state solo giocando con una soluzione tecnica (e noi, come nerd, tendiamo a fare un sacco questo errore!).    Qualsiasi cosa succeda, cercate di sorridere il pi&#249; possibile.    Farsi un giro in Ferrari &#232; super-epico! Ho solo fatto un giro dell’isolato come passeggero di una California T, ma &#232; stato il giro dell’isolato pi&#249; epico della mia vita! &#200; come stare su un missile, con tutti gli organi interni che vanno chiss&#224; dove quando il guidatore spinge sull’acceleratore! Ognuno dovrebbe provarlo.      Quindi, alla fine cosa abbiamo ottenuto?    Ora siamo degli imprenditori migliori     Abbiamo un possibile nuovo collaboratore nel nostro team, Davide!     Abbiamo una pi&#249; ampia rete di contatti , che include persone super-in gamba e ultra connesse dalla Silicon Valley.    Abbiamo avuto feedback grandiosi dalle persone che hanno provato il nostro sistema e anche dalle community di reddit e hackernews!        Abbiamo conosciuto degli investitori! &#200; stata la prima volta per noi e adesso abbiamo dei contatti e la conoscenza su come dobbiamo parlare con loro.    Abbiamo un nuovo modello di business.    Siamo stati riconosciuti come una delle 10 migliori innovazioni tecniche dell’EIA! (con il nostro IT mentor che ha detto che siamo la miglior innovazione tecnica che ha visto in 3 anni di EIA! Wow!)    EIA &#232; stato molto stressante, ma super-utile e io consiglio ad ogni persona che voglia diventare uno startupper di seguire questo programma. L’ho vissuto con piacere con il team composto da me, Gianni, Antonella, Davide (un ingegnere gestionale di Milano) e Warren (un investitore dal Sud Africa). Io ero il (pessimo) moderatore di questo team e voglio ringraziare tutti loro per il tempo speso assieme. Voglio anche ringraziare personalmente Andrea Basso, Jari Ognibeni, Remigia Spagnolo, Rick Rasmussen, Stephan Reckie, Kaarel Oja per quello che ci hanno insegnato e per averci aiutato moltissimo durante il programma. Ringrazio anche tutti i volontari e le persone dell’EIA e tutti i mentor/partner/investitori che hanno partecipato all’acceleratore perch&#233; loro hanno reso questo programma cos&#236; straordinario!    Immotionar adesso &#232; pi&#249; forte che mai!</description>
            <link>http://www.immotionar.com/it/blog/2016/august/26/la-nostra-esperienza-all-european-innovation-academy/</link>
            <guid>http://www.immotionar.com/it/blog/2016/august/26/la-nostra-esperienza-all-european-innovation-academy/</guid>
            <pubDate>ven, 26 agosto 2016 08:30:00 </pubDate>
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            <title>Beta Privata ImmotionRoom SDK: cerchiamo tester sviluppatori!</title>
            <author>Gianni Rosa Gallina</author>
            <comments>http://www.immotionar.com/it/blog/2016/july/01/beta-privata-immotionroom-sdk-cerchiamo-tester-sviluppatori/</comments>
            <description>Ciao a tutti! E&#39; stato un periodo molto impegnativo nei nostri laboratori: dopo moltissimi mesi di duro lavoro, finalmente ci stiamo avvicinando al rilascio del nostro ImmotionRoom SDK ! Nei prossimi giorni partir&#224; un periodo di beta testing privato e limitato.  Se:   siete sviluppatori Unity 3D entusiasti della VR  siete interessati&#160;ad avatar-completo , room-scale e interazioni naturali mani/piedi  avete uno o pi&#249; sensori Microsoft Kinect con relativo adattatore USB per Windows  avete uno o pi&#249; visori VR supportati (Oculus Rift, Samsung Gear VR, HTC Vive, OSVR HDK o Google Cardboard)  adorate&#160;hack e workaround, bug, crash, documentazione minimale, cose sperimentali, ecc.  siete impazienti di provare la nostra soluzione ImmotionRoom prima di chiunque altro al mondo   allora compilate questo breve questionario &#160;e vi contatteremo a breve.  Oltre ad essere veramente grati per il vostro prezioso tempo e aiuto, vi daremo delle offerte speciali per quando il prodotto sar&#224; ufficialmente rilasciato.  Ricordatevi che i posti per i tester sono limitati, se siete interessati registratevi immediatamente!</description>
            <link>http://www.immotionar.com/it/blog/2016/july/01/beta-privata-immotionroom-sdk-cerchiamo-tester-sviluppatori/</link>
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            <pubDate>ven, 01 luglio 2016 13:00:00 </pubDate>
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            <title>Buone feste!</title>
            <author>Immotionar Team</author>
            <comments>http://www.immotionar.com/it/blog/2015/december/24/buone-feste/</comments>
            <description>Il team di ImmotionAR augura delle fantastiche festivit&#224; a tutti&#160;i suoi Immotiofans e alle loro famiglie!  Vi auguriamo un caloroso Natale (o un felice 25 Dicembre, se non festeggiate il Natale&#160;:-) ) e un nuovo anno pieno di soddisfazioni e momenti felici!  E tu? Cosa vorresti augurarci per il nuovo anno? Faccelo sapere nella sezione commenti!</description>
            <link>http://www.immotionar.com/it/blog/2015/december/24/buone-feste/</link>
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            <pubDate>gio, 24 dicembre 2015 08:00:00 </pubDate>
        </item>
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            <title>Bardonecchia Wonder Light Night</title>
            <author>Immotionar Team</author>
            <comments>http://www.immotionar.com/it/blog/2015/december/23/bardonecchia-wonder-light-night/</comments>
            <description>Ciao a tutti! Abbiamo una notizia importante per tutti voi: grazie al successo della nostra partecipazione al WTT qui a Torino , Jetop , l’organizzazione che ha gestito il WTT, ci ha chiesto di partecipare ad un nuovo evento: Bardonecchia Wonder Light Night .  Bardonecchia Wonder Light Night sar&#224; una serata dedicata all&#39;innovazione e all&#39;intrattenimento e si terr&#224; il 4 gennaio 2016 &#160;nella piazza centrale di Bardonecchia ( Piazza De Gasperi ). Se non dovessi sapere dove sia Bardonecchia… beh, &#232; qui:     &#200; una meravigliosa cittadina non lontano dalla nostra citt&#224;, Torino, ed &#232; una famosa localit&#224; turistica dove le persone vanno in inverno per sciare con amici o familiari. Sfortunatamente non avremo molto tempo per fare i turisti e dovremo lavorare molto, ma sar&#224; una grande opportunit&#224; per noi per mostrare la nostra soluzione e far divertire molte persone!   Sar&#224; una grande notte (ci saranno DJ, battaglie laser, ImmotionRoom e molto altro…), quindi se siete da quelle parti, venite a divertirvi con noi! Ci vediamo l&#236;!</description>
            <link>http://www.immotionar.com/it/blog/2015/december/23/bardonecchia-wonder-light-night/</link>
            <guid>http://www.immotionar.com/it/blog/2015/december/23/bardonecchia-wonder-light-night/</guid>
            <pubDate>mer, 23 dicembre 2015 09:00:00 </pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>WTT post-mortem (parte 2)</title>
            <author>Antony Vitillo</author>
            <comments>http://www.immotionar.com/it/blog/2015/december/14/wtt-post-mortem-parte-2/</comments>
            <description>Siamo appena stati alla nostra prima fiera come espositori e pensiamo che sarebbe una buona idea quella di parlarvi riguardo alle nostre impressioni, idee, problemi e cos&#236; via.  Quindi sono qui a scrivervi in questo post tutto ci&#242; che mi passa per la testa, sperando che possa aiutare qualcuno di voi che sta leggendo.  Questa &#232; la seconda (e ultima) parte di questo lungo post. Se non avete letto la prima parte, potete trovarla qui .   Il 20 novembre, il giorno della fiera &#232; arrivato. Come vi siete sentiti quando tutto ha avuto inizio?  Era tutto cos&#236;… reale! Era la prima volta che vedevamo uno stand con il nostro nome, persone che prendevano i gadget con il nostro logo, le nostre brochure… ImmotionAR non era pi&#249; solo un’idea, una wanna-be startup … era una startup concreta!      Questa &#232; una sensazione incredibile che auguro ad ogni ragazzo l&#236; fuori che abbia un’idea straordinaria!    Avete avuto dei problemi durante la fiera?   Puoi star certo che ci sar&#224; sempre qualcosa che non andr&#224; come previsto.  Nuovi bug verranno fuori, le persone si comporteranno in modo diverso da quello atteso, e cos&#236; via. Il signor Murphy con le sue leggi si presenter&#224; e far&#224; andare storto qualcosa.   Il primo problema che abbiamo avuto &#232; stato che il cellophane usato per proteggere la moquette dello stand interferiva con i raggi infrarossi di Kinect e cos&#236; tutto il body tracking era terribile. Abbiamo dovuto tagliarlo via per effettuare un tracking valido.   Il secondo grande problema era che per qualche strano bug, se io stavo in una certa posizione nello stand, ogni cosa andava per il verso giusto; se facevo un passo avanti, tutto il programma andava in crash. Questo strano bug ci ha fatto riavviare il sistema tantissime volte per i primi utenti,&#160;finch&#233;&#160;Gianni non ha ideato il workaround di stare tutti dietro una certa linea immaginaria e fortunatamente da quel momento in poi le cose sono andate meglio.   Poi un sacco di altri problemi si sono palesati: qualche volta gli Oculus Rift si spegnevano da soli o mostravano una strana schermata tutta bianca; una Kinect &#232; rimasta bloccata in modalit&#224; sempre accesa; due utenti erano molto alti e hanno avuto problemi a testare il nostro sistema (che non era mai stato testato con persone cos&#236; alte). E ogni problema &#232; un po’ traumatico se hai tantissime persone che guardano te e quello che stai facendo!      Poi abbiamo avuto problemi nella gestione della coda: al nostro stand &#232; venuta molta pi&#249; gente di quanta ne avessimo potuta immaginare! Cos&#236; abbiamo avuto dei problemi a gestire questa lunga coda: abbiamo provato a fare una coda tradizionale, ma alla gente non piaceva stare in piedi ad aspettare di poter provare il nostro sistema; cos&#236; abbiamo iniziato a far registrare le persone e a dare loro un numero di chiamata, ma a quel punto molte persone prendevano il loro numero e se ne andavano, per ritornare solo quando il loro turno era oramai passato; allora siamo ritornati alla coda tradizionale, ma il tempo di attesa era pi&#249; di un’ora a persona; in poche parole, le persone non erano mai contente di come gestivamo la coda. Per non citare il fatto che ad un certo punto abbiamo terminato i moduli di registrazione che avevamo stampato! C’erano veramente troppe persone!!!      La lezione qui &#232;: ci sar&#224; sempre qualcosa che andr&#224; storto, quindi preparati ad essere sveglio e a cercare di fare il tuo meglio per raddrizzarlo. E se la fiera dura pi&#249; di un giorno, prova ogni giorno a fare meglio del giorno precedente (ad es. il secondo giorno della fiera noi abbiamo iniziato a spiegare la procedura di calibrazione del nostro sistema alle persone in attesa nella coda, cos&#236; quando era il turno di una persona, sapeva gi&#224; tutto a riguardo e la sua demo durava meno del giorno precedente, quando dovevamo spiegare tutto ad ogni utente un attimo prima di mettergli gli Oculus in testa).  Qualcosa &#232; andato bene?  A dir la verit&#224;, un sacco di cose.   Il workshop di Gianni sulla Realt&#224; Virtuale &#232; andato tutto esaurito ed &#232; stato valutato molto positivamente da tutti quelli che lo hanno seguito.   La nostra demo &#232; stata un vero successo: pi&#249; di 200 persone l’hanno provata e sono riuscite ad usarla con solo una piccola spiegazione da parte nostra!  Questa &#232; stata una cosa fantastica, considerando il fatto che fino a quel giorno era stato solo un programma testato in laboratorio da solo noi. Alcune persone non l’hanno molto gradita (circa 5 persone), ma tutte le altre l’hanno trovata da buona a fantastica. &#200; splendido vedere qualcuno testare un tuo programma e piacergli cos&#236; tanto da urlare frasi come “&#200; straordinario”, “Una figata!”, “Lo voglio!”. Due ragazze erano cos&#236; emozionate di provarlo che hanno urlato di gioia tutto il tempo. Le adoravo… ero veramente stanco quel giorno, ma loro mi hanno reso cos&#236; felice!   Con questa demo ci siamo resi conto che siamo sulla strada giusta per fare qualcosa che alla gente piacerebbe usare! Dopo mesi di duro lavoro con niente se non le nostre stesse critiche, vedere finalmente qualcuno che usa e adora il nostro prodotto &#232; stato… indescrivibile!       Alcuni ragazzi della stampa sono venuti a vedere la nostra soluzione… e adesso abbiamo alcune recensioni in giro per il web! Puoi vederne due di loro qui &#160; e qui . &#200; stata la prima volta che abbiamo avuto copertura da parte della stampa… ed &#232; stato meraviglioso!   Abbiamo fatto un po’ di networking ( Networking! Non dimenticartene! Mai! ) e scambiato biglietti da visita con altre aziende. E io ho parlato molto con gli organizzatori: i ragazzi di Jetop sono stati fantastici durante tutta la fiera… vi amo ragazzi! :-) &#160;Posso dire che alcuni di loro sono miei amici ora…   Se sei una startup, DEVI incontrare pi&#249; persone possibile  , fare nuove amicizie, nuovi contatti di lavoro… sii sincero e gentile con tutti… perch&#233; ognuno potrebbe un giorno aiutarti in questo pazzo viaggio per diventare il tuo stesso capo.   Ah, dimenticavo: per la prima volta in vita mia, ho fatto un’intervista in radio! E’ stato fighissimo…  Come vi siete interfacciati con le persone durante la fiera?  Come dice Beppe Platania (di Beps Engineering ): “ durante una fiera devi avere molta pazienza” .   Incontrerai diversi tipi di persone: alcune cercheranno di incoraggiarti (uno sviluppatore sudamericano ha cercato di farmi forza), mentre altri cercheranno di provocarti; alcuni diranno “&#232; fantastico”, mentre altri diranno “&#232; orribile”; alcuni staranno zitti, altri vi sommergeranno di domande. Ma con ogni persona che incontri, DEVI essere calmo, tenere il sangue freddo e sorridere, qualsiasi cosa lui/lei ti possa dire . Ricordatelo.   La parte pi&#249; difficile &#232; quando devi ripetere le stesse frasi per tutto il giorno a tutte le persone che entrano nel tuo stand. Dopo 5 ore passate a ripetere le istruzioni di inizializzazione di ImmotionRoom, stavo iniziando a pensare seriamente al suicidio :D :D :D.     Possiamo vedere un video di un utente che sta provando la vostra soluzione?   Ecco un video di noi che testiamo la nostra soluzione… lo puoi trovare q  ui .  La fiera &#232; andata come te l&#39;aspettavi?  Praticamente nulla &#232; andato come me l&#39;aspettavo!  Alla fine di tutto, pensi che sia stata una buona idea quella di partecipare al WTT?  S&#236;, abbiamo incontrato un sacco di persone interessanti (come i ragazzi del GET wearable  ), abbiamo incominciato delle potenziali collaborazioni con altre aziende ed incubatori, abbiamo ottenuto dei fantastici feedback … ma la cosa pi&#249; importante &#232; che d’ora in poi noi esistiamo: abbiamo validato la nostra azienda con una demo pubblica di successo . Da adesso in poi, nulla sar&#224; pi&#249; lo stesso!  D’ora in poi… quali sono i vostri piani futuri?  Di dominare il mondo, ovviamente :-)   Parlando seriamente, i nostri piani futuri sono di spendere i prossimi 2 mesi aggiustando il prototipo attuale cos&#236; che esso possa essere venduto a degli sviluppatori o ad altre persone che vogliano usarlo per dei setup sperimentali in diversi ambiti. Poi cominceremo a venderlo e nel frattempo inizieremo la nostra campagna Kickstarter !  Qualcuno che vogliate ringraziare?  A dire il vero, tantissime persone, come abbiamo scritto in questo post .   Menzione speciale per Beppe Platania , che con la sua esperienza ci ha aiutato nei momenti pi&#249; complicati della fiera; e a Mariarosaria Pazzola , che si &#232; dedicata a creare il questionario di valutazione per i tester e a seguire la compilazione degli utenti durante tutti i due giorni della fiera. &#200; stata meravigliosa e ha fatto un lavoro straordinario!  Di’ delle ultime parole ai tuoi lettori!   Qualsiasi cosa tu voglia ottenere, tieni duro e lotta per i tuoi sogni!  E se puoi supportarci nella realizzazione del nostro… fallo per favore! :-)</description>
            <link>http://www.immotionar.com/it/blog/2015/december/14/wtt-post-mortem-parte-2/</link>
            <guid>http://www.immotionar.com/it/blog/2015/december/14/wtt-post-mortem-parte-2/</guid>
            <pubDate>lun, 14 dicembre 2015 22:00:00 </pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>WTT post-mortem (parte 1)</title>
            <author>Antony Vitillo</author>
            <comments>http://www.immotionar.com/it/blog/2015/december/04/wtt-post-mortem-parte-1/</comments>
            <description>Siamo appena stati alla nostra prima fiera come espositori e pensiamo che sarebbe una buona idea quella di parlarvi riguardo alle nostre impressioni, idee, problemi e cos&#236; via .  Quindi sono qui a scrivervi in questo post tutto ci&#242; che mi passa per la testa, sperando che possa aiutare qualcuno di voi che sta leggendo.   (Divider&#242; il post in pi&#249; parti e dar&#242; a questo articolo una struttura ad intervista, perch&#233; penso che questo lo renda pi&#249; leggibile di un mega-testo-lungo-20-pagine riguardo le fiere che aiuterebbe solo i miei lettori ad addormentarsi facilmente :-) ) Iniziamo!    Aspetta un attimo… ma voi chi cavolo siete? Sono appena finito su questo articolo per caso!   Ok, 我来介绍一下儿 (fatemi fare le presentazioni): io sono Antony Vitillo e con il mio amico Gianni Rosa Gallina sto cercando di fondare una startup chiamata ImmotionAR, il cui scopo &#232; quello di rendere la realt&#224; virtuale pi&#249; immersiva che mai , con l’utente che pu&#242; comportarsi nel mondo virtuale esattamente nello stesso modo in cui si comporta nel mondo reale. Figo, vero?     Posso avere pi&#249; info sui vostri prodotti?  Ma certo: puoi dare un’occhiata a questa pagina che contiene tantissime informazioni su ImmotionRoom , la nostra soluzione immersiva.   Ok, adesso so chi siete e che siete fighissimi. Parliamo della fiera… perch&#233; avete deciso di partecipare ad una fiera?  Bella domanda. La risposta pu&#242; essere riassunta da questo elenco puntato (noi ingegneri adoriamo gli elenchi puntati :-) ):    Per far sapere alla gente che esistiamo.  Abbiamo lavorato al nostro prototipo di ImmotionRoom per mesi, ma a parte noi, i nostri amici e alcune aziende partner, nessuno sapeva che stavamo sviluppando questa cosa fantastica. E ci&#242; &#232; molto male: la cosiddetta obscurity (l’essere non visto, non conosciuto) &#232; il primo nemico di ogni startup e noi dovevamo fare qualcosa per combatterla. Volevamo dire al mondo “Noi siamo dei ragazzi in gamba e abbiamo questo prototipo per la realt&#224; virtuale. Vi piace?”.   Per incontrare potenziali clienti e partner.  In una fiera tecnologica, puoi incontrare persone che lavorano nel tuo stesso mercato, cos&#236; puoi trovare clienti e partner di interesse.   Per trovare investitori.  Se sei una startup, sicuramente hai bisogno di soldi. E se hai bisogno di soldi, hai bisogno di investitori. Ma gli investitori sono difficili da trovare e contattare, quindi una fiera del settore pu&#242; essere il posto ideale per trovare alcuni di loro e mostrargli la tua soluzione dal vivo.   Per far provare alle persone la nostra soluzione.  La nostra soluzione era stata provata in laboratorio solo da una decina di persone. Dovevamo assicurarci che fosse usabile e che alla gente piacesse usarla. Ricorda che noi sviluppatori siamo bravi a fare cose tecnicamente valide ma gli utenti vogliono qualcosa che sia USABILE e di cui, soprattutto, HANNO BISOGNO.   Per fare una nuova esperienza. Siamo startupper , quindi dobbiamo imparare come interfacciarci con le persone, con gli altri investitori, con i clienti, come organizzare eventi e cos&#236; via. Una fiera &#232; una grande occasione per imparare tutte queste cose.   Quale fiera avete scelto? E perch&#233; l&#39;avete scelta?  Abbiamo scelto il&#160; Wearable Tech Torino (WTT) :&#160;organizzato da&#160; Jetop per essere la prima fiera sui wearable in Italia. Era proprio qui a Torino.    L’abbiamo scelta perch&#233; per la nostra prima fiera volevamo qualcosa che per noi fosse gestibile:  il WTT era qui nella nostra citt&#224; (questo significa nessuna spesa di viaggio, nessun rischio di scordarsi qualcosa negli uffici in modo irreparabile e cos&#236; via), i suoi costi erano sostenibili ed era organizzato da degli studenti del Politecnico di Torino, che &#232; l’universit&#224; dove Gianni ed io abbiamo studiato. Era un’opportunit&#224; che non potevamo perdere per la nostra “prima volta in pubblico”.    Come vi siete preparati per la fiera? E&#39; stato un compito difficile?  Abbiamo scritto una lunga serie di post sulla nostra preparazione al WTT. Se sei interessato in una lettura approfondita, puoi incominciare qui e continuare a leggere tutti i post fino all’ ultimo della serie . In questo modo potrai avere il quadro completo su come ci siamo preparati per l’evento.   Se vuoi un breve riassunto, posso dire che la preparazione &#232; stata molto pi&#249; difficile di quanto ci aspettassimo. Questi sono stati i problemi principali (elenco puntato in arrivo…):    Preparare la demo. Pu&#242; sembrare ovvio, ma se devi portare una demo alla fiera, la demo DEVE essere pronta il giorno prima della fiera . Non puoi posticipare la scadenza, cos&#236; devi correre e completare tutto entro il giorno della demo. Noi avevamo moltissimo lavoro da fare e questo ha significato nottate passate a lavorare, tempo dedicato alla vita sociale ridotto quasi a zero, un sacco di stress, ecc. ecc.  Se non hai il tempo di completare la demo… preparati ad avere un piano B e un piano C (anche meglio se riesci ad arrivare fino a Z). Solitamente il piano B &#232; sempre “Taglia le funzionalit&#224;”: se hai pianificato di portare qualcosa con 10 funzionalit&#224; ma non hai avuto il tempo di implementarle tutte, portane solo 8. &#200; SEMPRE MEGLIO PORTARE QUALCOSA DI IMPERFETTO PIUTTOSTO CHE NON PORTARE NULLA . Per esempio, noi avevamo pianificato di far provare alle persone il nostro gioco fitness in realt&#224; virtuale in cui un mostro inseguiva il giocatore: ma gli ultimi giorno non siamo riusciti ad integrare completamente il nostro sistema ImmotionRoom nel gioco… e quindi abbiamo lasciato perdere e abbiamo portato la demo Tuscany di Oculus. &#200; stato un vero peccato, ma meglio un Tuscany funzionante che una demo nostra non funzionante.   Il piano C pu&#242; essere qualcosa del tipo: “ok, non abbiamo la demo… quindi, facciamo qualche bel filmato simulato della demo e portiamo alla fiera questi filmati, l’hardware del nostro sistema e i nostri sorrisi… e proviamo a catturare lo stesso l’interesse delle persone!”. Non arrenderti mai… se hai pagato per essere l&#236; all’evento, DEVI essere l&#236; e portare con te il meglio che puoi offrire. Se la vita ti d&#224; limoni…      Organizzare ogni altra cosa per l’evento. Questo significa preparare tutti i materiali per il marketing (come brochure, vele, loghi ed eventuali gadget da distribuire al tuo stand – noi abbiamo dato una penna brandizzata ad ogni persona che provasse la nostra demo); preparare i questionari da far compilare agli utenti per i feedback; organizzare quali persone dovevano essere presenti all’evento e a quali orari; preparare l’hardware per la demo (per esempio, noi abbiamo dovuto comprare delle speciali coperture per i nostri visori per la realt&#224; virtuale per poter pulire gli Oculus Rift tra le prove di diverse persone); abbiamo dovuto comprare degli auricolari con cavo lungo giusto per l’evento… ecc.); organizzare la logistica dell’evento con gli organizzatori (e questo significa chiamate Skype, email, ecc.); invitare persone all’evento; ecc. (questo era un elenco puntato subdolamente camuffato come una lista di elementi separati da un punto e virgola… l’avevi notato?)  Posso garantirti che queste cose ti faranno spendere un sacco di tempo . Non sono in grado di quantificarlo con precisione… ma sicuramente &#232; stato almeno il 10-20% del tempo totale a nostra disposizione negli ultimi due mesi. Anche la pi&#249; piccola cosa ti far&#224; perdere molte ore: per esempio, per progettare questa semplice vela, disegnarla in Photoshop e comprarla online, abbiamo impiegato almeno 6 ore!  Qui la lezione &#232;: mantieni le cose semplici e ricorda che non tutto il tempo a tua disposizione &#232; “tempo per lo sviluppo” .      OK, quindi &#232; stato un compito faticosissimo. Come siete riusciti a preservare la vostra sanit&#224; mentale in tutto questo?  Non ce l’abbiamo fatta :-). Non c’&#232; nessuna ricetta segreta qui: cerca di sorridere pi&#249; che puoi e di prenderti qualche pausa ogni tanto, vedi i tuoi amici, fai cose folli (io ho partecipato ad un evento organizzato tramite Facebook dove dovevamo tutti andare in piazza Saluzzo a Torino ed urlare SHALALALALALALA OH ROSENBORG senza motivo :D)… ma ricordati che tu DEVI LAVORARE, anche se sei stanco , anche se pensi che se stai ancora 5 minuti davanti al tuo portatile, ti esploderanno gli occhi. Come si dice nel film “Apollo 13”: FAILURE IS NOT AN OPTION (Il fallimento non &#232; tra le opzioni).   &#160; Ad ogni modo, momenti di sconforto e tensione accadranno per forza… sappilo e impara a gestirli.  Dopo tutto questo stress, cosa siete riusciti a portare alla fiera?  Un prototipo funzionante. Con 3 Kinect e un paio di Oculus Rift DK2/Gear VR, potevi vedere te stesso all’interno di un mondo virtuale, con un avatar femminile (Amanda) un po’ malfunzionante che seguiva tutti i giunti del tuo corpo. Se camminavi sul posto, il giocatore camminava nel mondo virtuale.      Non era male, ma:    Non abbiamo potuto usare la nostra demo (FearFitness) e abbiamo dovuto usare la demo Tuscany;   L’avatar era solo femminile;   L’avatar aveva un po’ di malfunzionamenti;   Le mani non seguivano il movimento delle dita dell’utente;   Ecc.    Ho scritto questo elenco (puntato :-)) giusto per farti rendere conto di quante funzionalit&#224; abbiamo dovuto tagliare via, solo perch&#233; non avevamo il tempo di implementarle o di rifinirle!   Non &#232; stato poi un cos&#236; grande problema, perch&#233; i nostri utenti hanno semplicemente visto QUELLO CHE C’ERA… non sapevano mica QUELLO CHE NON C’ERA…      Siamo giunti alla fine della prima parte di questo Post-Mortem. Le prossime domande saranno sui giorni della fiera.    Tornate la prossima settimana, se volete saperne di pi&#249;! Grazie!</description>
            <link>http://www.immotionar.com/it/blog/2015/december/04/wtt-post-mortem-parte-1/</link>
            <guid>http://www.immotionar.com/it/blog/2015/december/04/wtt-post-mortem-parte-1/</guid>
            <pubDate>ven, 04 dicembre 2015 11:00:00 </pubDate>
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            <title>Introduzione alla VR: i differenti tipi di “realt&#224;”</title>
            <author>Gianni Rosa Gallina</author>
            <comments>http://www.immotionar.com/it/blog/2015/november/27/introduzione-alla-vr-i-differenti-tipi-di-realt&#224;/</comments>
            <description>Fonte immagini: Wikipedia e collezione personale   Ciao a tutti! Oggi inizio una nuova serie di post su argomenti relativi alla Realt&#224; Virtuale, per diffondere un po’ di conoscenza su questo mondo interessante, ma, sfortunatamente, ancora poco conosciuto. Gli argomenti spazieranno da aspetti tecnologici a programmazione e condivisione di esperienze. Se volete saperne di pi&#249; su un argomento specifico o se avete qualcosa da aggiungere o condividere, sentitevi liberi di scrivermi una mail oppure commentate i post. Il vostro feedback &#232; molto importante!    Ancora una cosa prima di iniziare. Se siete interessati pi&#249; in dettaglio a questi argomenti, potete trovarli discussi nel mio corso online pubblicato da   Pluralsight: Getting Started with VR in Unity .    In questo primo post, vedremo alcuni concetti basilari sulla Realt&#224; Virtuale e l’importante differenza tra &quot;le realt&#224;&quot;.&#160;    Per prima cosa, che cos’&#232; la Realt&#224; Virtuale ?    Il termine Realt&#224; Virtuale, o VR, &#232; spesso usato per descrivere una variet&#224; di applicazioni solitamente associate a simulazioni al computer, esperienze immersive, presenza fisica e ambienti visuali 3D. L’ambiente simulato pu&#242; rassomigliare al mondo reale, al fine di creare esperienze simili alla vita reale, per esempio, in simulazioni per piloti o formazione per operatori industriali, oppure pu&#242; differire completamente dalla realt&#224;, come nei giochi in realt&#224; virtuale. Nelle pi&#249; avanzate implementazioni allo stato dell’arte, la VR pu&#242; ricreare anche esperienze sensoriali virtuali aggiuntive, che includono gusto, odore, suono e tatto.    Sfortunatamente, le persone comuni spesso identificano la VR solo con strani visori montati sulla testa, sensori indossabili o tute di sensori. Ma la Realt&#224; Virtuale &#232; molto pi&#249; di questo.     Fonte immagini: Wikipedia e collezione personale   Queste tecnologie sono iniziate a diventare pi&#249; popolari sui media negli ultimi anni e, purtroppo, si sono evolute e diffuse alcune nozioni un po’ distorte. Prima di tutto, dobbiamo capire chiaramente che cos’&#232; la Realt&#224; Virtuale, e quanto &#232; differente dalla Realt&#224; Aumentata, anche chiamata AR, e dalla Realt&#224; Contestuale (CR) o, come mi piace chiamarla, Realt&#224; Estesa (ER) . Le tecnologie dietro a questi tre tipi di realt&#224; sono molto differenti, cos&#236; come il loro campo di applicazione. &#160;    Fonte immagine: collezione personale   Realt&#224; Aumentata e Realt&#224; Virtuale sono due campi sovrapponibili, dove le linee di demarcazione sono molto vicine. Semplicisticamente, uno potrebbe pensare alla Realt&#224; Virtuale come il precursore della Realt&#224; Aumentata. La differenza principale tra le due tecnologie &#232; che la VR non usa il flusso video di una telecamera e tutte le cose che vengono visualizzate in VR sono mondi oppure oggetti 3D puri, statici o animati, non legati direttamente al mondo fisico. Gli utenti sono isolati da ci&#242; che li circonda e non vedono attraverso i loro visori indossati sulla testa .      Fonte immagini: collezione personale   La Realt&#224; Aumentata , invece, offre agli utenti un nuovo modo di interagire con il mondo reale in tempo reale.  Crea una versione modificata della nostra realt&#224;, arricchita con informazioni digitali, modelli 3D o altre cose virtuali, posizionate nel mondo reale come se fossero l&#236; . Q ueste cose sono per&#242; visibili soltanto sullo schermo dei nostri computer, smartphone/tablet o con i nostri smart-glasses (occhiali intelligenti indossabili), come&#160;  Epson Moverio ,  Meta glasses , o i nuovi&#160; Microsoft HoloLens .     Fonte immagini:&#160; Wikipedia, Epson website, Microsoft HoloLens website, AtheersLab website e collezione personale   Unire e combinare il virtuale e il reale porter&#224; ad una serie totalmente nuova di esperienze utente, andando al di l&#224; di quello che le app su computer, smartphone e tablet sono in grado di fare oggi. Le cose si stanno muovendo rapidamente, ma oggi non siamo ancora al punto in cui tutti possono utilizzare o beneficiare di queste soluzioni, che solo qualche tempo fa erano pura fantascienza.   Per rendere le cose ancora pi&#249; interessanti, la Realt&#224; Aumentata pu&#242; essere facilmente confusa con un terzo tipo di realt&#224; digitale, la Realt&#224; Contestuale o Estesa . Questo terzo tipo &#232; stato reso popolare dai Google Glass o da altri produttori di visori indossabili monoculari, come &#160; Vuzix &#160;o&#160; Recon Instruments .  Con la Realt&#224; Estesa, il mondo reale non &#232; una versione modificata della nostra realt&#224;, bens&#236; essa viene solo arricchita con informazioni digitali, visualizzate in una specie di pannello virtuale ai lati del campo visivo , come notifiche, dati in tempo reale, punti di interesse, messaggi, che hanno un legame contestuale al luogo in cui ci si trova o con quello che si sta guardando. Tuttavia non &#232; possibile, con le tecnologie di Realt&#224; Contestuale attualmente esistenti, unificare in maniera perfetta il reale ed il virtuale. &#160;     Fonte immagini:&#160; Wikipedia, Google Glass website, Vuzix website, Recon Instrument website   Spero che d’ora in avanti abbiate ben chiari i concetti legati a questi tre tipi di realt&#224; digitali. Vi chiederei anche una cortesia: diffondeteli! Ogni qualvolta che un vostro amico, un parente o chiunque altro parli di VR, AR o ER, confondendole, spiegategli la differenza. Ora la sapete! E’ molto importante che le persone la capiscano, e se le diffonderete voi avrete reso il mondo un pochetto migliore :-)    Tornate presto a visitare il blog per il prossimo argomento! Ciao!</description>
            <link>http://www.immotionar.com/it/blog/2015/november/27/introduzione-alla-vr-i-differenti-tipi-di-realtà/</link>
            <guid>http://www.immotionar.com/it/blog/2015/november/27/introduzione-alla-vr-i-differenti-tipi-di-realt&#224;/</guid>
            <pubDate>ven, 27 novembre 2015 09:00:00 </pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Un grande grazie!</title>
            <author>Immotionar Team</author>
            <comments>http://www.immotionar.com/it/blog/2015/november/24/un-grande-grazie/</comments>
            <description>Il nostro stand alla fiera WTT &#232; stato un enorme successo! Sono stati due giorni moooolto intensi, pieni di gioia, confusione, soddisfazione e duro lavoro. Molte persone hanno provato la nostra soluzione… e molte di loro ne sono state soddisfatte. Il workshop di Gianni &#232; andato tutto esaurito ed &#232; stato recensito positivamente. Abbiamo incontrato molte persone, molti innovatori e fatto nuove amicizie.  Vogliamo semplicemente dire un grazie di cuore a tutti voi che ci avete supportato, a Jetop che ha organizzato l’evento, a tutti i nostri visitatori, a tutti i lavoratori di Beps e alle nostre famiglie ed amici per il loro supporto, a voi lettori del nostro blog… a tutti! Grazie a tutti voi dal team ImmotionAR: il nostro successo &#232; stato anche merito vostro!   Nei prossimi giorni pubblicheremo un resoconto del WTT…nel frattempo… vi auguriamo una buona giornata!</description>
            <link>http://www.immotionar.com/it/blog/2015/november/24/un-grande-grazie/</link>
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            <pubDate>mar, 24 novembre 2015 10:00:00 </pubDate>
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            <title>Settimana 8 verso il WTT</title>
            <author>Antony Vitillo</author>
            <comments>http://www.immotionar.com/it/blog/2015/november/18/settimana-8-verso-il-wtt/</comments>
            <description>Benvenuti all’ultimo episodio di questa serie!  Il tempo &#232; giunto… e siamo quasi pronti per lo show . Questi sono giorni frenetici in cui stiamo facendo tantissime cose: stiamo preparando le conferenze (faremo una presentazione della nostra azienda e anche un workshop su come sviluppare in VR!), finalizzando le demo (avete visto l’immagine del bellissimo avatar che potete impersonare nella nostra demo?), eliminando le funzionalit&#224; non abbiamo avuto il tempo di implementare, invitando persone, scrivendo post sul nostro blog … e diventando veramente matti :-)       Bene, devo andare… la mia azienda ha bisogno di me. Se ne avrete la possibilit&#224;, venite al  WTT - Wearable Tech Torino ,&#160;per provare la nostra demo o semplicemente per dirci “Ciao!”!  Ci vediamo l&#236;!</description>
            <link>http://www.immotionar.com/it/blog/2015/november/18/settimana-8-verso-il-wtt/</link>
            <guid>http://www.immotionar.com/it/blog/2015/november/18/settimana-8-verso-il-wtt/</guid>
            <pubDate>mer, 18 novembre 2015 21:40:00 </pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Invito al WTT: Wearable Tech Torino</title>
            <author>Immotionar Team</author>
            <comments>http://www.immotionar.com/it/blog/2015/november/17/invito-al-wtt-wearable-tech-torino/</comments>
            <description>ImmotionAR , divisione di Beps Engineering , ha il piacere di invitare tutti voi alla fiera WTT qui a Torino, il 20-21 Novembre.  Cosa faremo:   Faremo provare alle persone la nostra soluzione prototipale per l’ immersivit&#224; in un mondo virtuale , che usa sensori Kinect e Oculus Rift / Gear VR  Gianni far&#224; una presentazione pubblica della nostra azienda e delle nostre soluzioni e&#160; terr&#224; un workshop su come sviluppare applicazioni in Realt&#224; Virtuale utilizzando Unity 3D, replicando il suo corso Pluralsight di successo   Perch&#233; venire a trovarci:   Potrai provare la nostra soluzione: &#232; molto innovativa e ti far&#224; sentire come se il futuro predetto da film come “Atto di forza” sia quasi arrivato (ma no, non ci sar&#224; quella famosa donna di Atto di forza nella nostra demo, se capisci cosa voglio dire…)  Potrai incontrarci e parlare con noi di realt&#224; virtuale  Potrai aiutarci nel portare la realt&#224; virtuale al livello successivo e diventare parte attiva in questo processo di avanzamento tecnologico!   Potrai seguire il workshop di Gianni e iniziare ad imparare come sviluppare applicazioni in realt&#224; virtuale   Potrai conoscere la nostra meravigliosa azienda e parlare con noi di eventuali collaborazioni future  L’ingresso in fiera &#232; gratuito (e ogni cosa che &#232; gratis va bene)  Oltre al nostro stand potrai vedere moltissime altre innovative soluzioni che utilizzano i wearable  Noi siamo veramente dei bei ragazzi   Dove potrai trovarci:   Padiglione 5, Lingotto Fiere   Via Nizza, 294  10126 Torino    Per maggiori informazioni, visitate il sito ufficiale del&#160; WTT .  Per partecipare, registrazione obbligatoria su questo sito !  #BePartOfTheFuture ! Ci vediamo l&#236;!</description>
            <link>http://www.immotionar.com/it/blog/2015/november/17/invito-al-wtt-wearable-tech-torino/</link>
            <guid>http://www.immotionar.com/it/blog/2015/november/17/invito-al-wtt-wearable-tech-torino/</guid>
            <pubDate>mar, 17 novembre 2015 13:48:00 </pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Settimana 7 verso il WTT</title>
            <author>Antony Vitillo</author>
            <comments>http://www.immotionar.com/it/blog/2015/november/10/settimana-7-verso-il-wtt/</comments>
            <description>Buooooooooongiorno a tutti voi Immotiofans ! Vi stavate chiedendo cosa abbiamo fatto la scorsa settimana? Ottimo! Continuate a leggere e lo scoprirete!  La settimana scorsa Gianni era negli Stati Uniti per partecipare al Microsoft MVP Summit a Seattle  (se non sapete cosa sia un Microsoft MVP, leggete qui ). Ha imparato molto parlando con gli altri membri della community Microsoft e con alcuni team sviluppatori e ha visitato un sacco di laboratori interessanti . Ha potuto mostrare dal vivo la nostra soluzione per la prima volta e ha ottenuto qualche buon feedback! Speriamo che sia la prima di una lunga lista di esibizioni di successo!  Nel frattempo… io ho fatto molte cose decisamente meno interessanti. Ho corretto alcuni bug e fatto miglioramenti alla soluzione, comprato le vele espositive e le brochure, parlato con gli organizzatori dell’evento riguardo alla logistica del nostro stand… e freezato il mio PC, che ho dovuto reinstallare da zero (sono molto bravo a distruggere l’hardware, come potete vedere ). A proposito, le nostre penne brandizzate sono arrivate… non pensate che siano meravigliose? La loro forma ricorda un po’ la “i” di iAR! :-)  Bene, spero che tutto avr&#224; un lieto fine… alla prossima!</description>
            <link>http://www.immotionar.com/it/blog/2015/november/10/settimana-7-verso-il-wtt/</link>
            <guid>http://www.immotionar.com/it/blog/2015/november/10/settimana-7-verso-il-wtt/</guid>
            <pubDate>mar, 10 novembre 2015 10:45:00 </pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Settimana 6 verso il WTT</title>
            <author>Antony Vitillo</author>
            <comments>http://www.immotionar.com/it/blog/2015/november/04/settimana-6-verso-il-wtt/</comments>
            <description>Ciao a tutti! Sto scrivendo da Torino, mentre il mio socio &#232; negli Stati Uniti per mostrare la nostra soluzione ad un evento privato a Seattle (come vi avevamo preannunciato in un post precedente ). Mi manca un po’, ma fortunatamente torner&#224; la prossima settimana, magari con qualche buona notizia per noi!  Abbiamo lavorato giorno e notte per esser pronti per questo evento… e abbiamo ottenuto un buon risultato da mostrare. La nostra soluzione di tracking funziona, e il nuovo algoritmo di rilevazione della camminata sta avendo buone prestazioni. Ma la grande funzionalit&#224; di questa v0.2 &#232; che adesso tutto il sistema pu&#242; essere completamente senza fili e cross-platform ! Adesso lo si pu&#242; usare con i Samsung Gear VR… e vi assicuro che &#232; straordinario essere libero da tutti quei cavi!  Guardate un’anteprima del nostro sistema nel video qui sotto e fateci sapere le vostre impressioni nella sezione dei commenti!     Un’ultima cosa: come potete vedere nella foto associata a questo post, le nostre t-shirt per la fiera italiana sono arrivate! Sono meravigliose, vero?  Ci sentiamo la prossima settimana! Ciao!</description>
            <link>http://www.immotionar.com/it/blog/2015/november/04/settimana-6-verso-il-wtt/</link>
            <guid>http://www.immotionar.com/it/blog/2015/november/04/settimana-6-verso-il-wtt/</guid>
            <pubDate>mer, 04 novembre 2015 07:50:00 </pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Settimana 5 verso il WTT</title>
            <author>Antony Vitillo</author>
            <comments>http://www.immotionar.com/it/blog/2015/october/29/settimana-5-verso-il-wtt/</comments>
            <description>Ciao a tutti!  Quest’ultima settimana &#232; stata molto dura e impegnativa per noi . Stiamo facendo molte cose:  -&#160; Sviluppando : abbiamo pressoch&#233; completato il porting della soluzione prototipale alla nuova architettura; nel frattempo, stiamo anche introducendo un nuovissimo algoritmo per il rilevamento della camminata;  -&#160; Comprando hardware : le&#160; VR Covers &#160;che avevamo ordinato su&#160; vrcover.com &#160;sono arrivate! E sono meravigliose, non &#232; vero?  -&#160; Rompendo cose : uno degli adattatori Kinect non funziona pi&#249;… il mio portatile l&#39;ha bruciato! :-(  -&#160; Preparando materiale informativo per la fiera : brochure, vele, t-shirt, penne e similari. Sembra un compito facile, ma porta via davvero moltissimo tempo…  Siamo&#160; un po’ stanchini &#160;(come disse Forrest Gump… e in effetti lui in quella scena sembra un po’ me!),&#160; ma continuiamo a lavorare sodo …sperando di finire per tempo!  Incrociate le dita per noi, abbiamo bisogno del vostro aiuto!</description>
            <link>http://www.immotionar.com/it/blog/2015/october/29/settimana-5-verso-il-wtt/</link>
            <guid>http://www.immotionar.com/it/blog/2015/october/29/settimana-5-verso-il-wtt/</guid>
            <pubDate>gio, 29 ottobre 2015 13:30:00 </pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Settimana 4 verso il WTT</title>
            <author>Antony Vitillo</author>
            <comments>http://www.immotionar.com/it/blog/2015/october/21/settimana-4-verso-il-wtt/</comments>
            <description>大家好&#160;e benvenuti al quarto episodio di questa serie sulla nostra preparazione per la fiera WTT! (Se ti sei perso gli episodi precedenti, puoi cominciare a leggerli&#160; qui ).  Questa settimana abbiamo un altro grande annuncio da fare a tutti voi:&#160; la nostra soluzione per la Realt&#224; Virtuale basata su Kinect &#160;verr&#224; mostrata ad un evento privato &#160;che si terr&#224; ad inizio Novembre! La nostra proposta &#232; stata approvata e siamo molto felici di poter far vedere ad alcuni tecnici le fantastiche cose che stiamo facendo con Kinect e la VR. Speriamo che qualcuno verr&#224; a vederla, gli piacer&#224; molto e potremo iniziare magari una collaborazione. Restate connessi per avere aggiornamenti riguardo questo evento!  Questo evento significa pi&#249; entusiasmo per noi, ma anche meno tempo:&#160; dobbiamo avere una demo funzionante prima della fine di questo mese: &#160;questo significa una bella overdose di caff&#232; per entrambi…&#160;Riguardo ai nostri compiti attuali: Gianni sta effettuando il&#160; porting &#160;della nostra soluzione prototipale alla nuova architettura, mentre io sto diventando matto con i dati del corpo, cercando di migliorare il nostro algoritmo di camminata.  Bene, per oggi &#232; abbastanza (e felice&#160; giorno di&#160;Ritorno al Futuro ). Ci sentiamo la prossima settimana!&#160;再见!</description>
            <link>http://www.immotionar.com/it/blog/2015/october/21/settimana-4-verso-il-wtt/</link>
            <guid>http://www.immotionar.com/it/blog/2015/october/21/settimana-4-verso-il-wtt/</guid>
            <pubDate>mer, 21 ottobre 2015 16:29:00 </pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Settimana 3 verso il WTT</title>
            <author>Antony Vitillo</author>
            <comments>http://www.immotionar.com/it/blog/2015/october/14/settimana-3-verso-il-wtt/</comments>
            <description>Ciao a tutti! Oggi abbiamo una grande notizia per tutto voi: tutto il lavoro pianificato da me e Gianni&#160; per la scorsa settimana &#232; stato completato!  Gianni ha fatto uno splendido lavoro: adesso tutto il sistema di Kinect &#232; in grado di auto-configurarsi da solo in ogni situazione : puoi aggiungere un sensore Kinect, rimuoverne uno, dare fuoco a tutto il sistema … e dopo pochi secondi, voil&#224;! Tutto torna a funzionare senza che l’utente debba premere un solo tasto! Fantastico, vero? Oltre a questo, tutte le comunicazioni sono state ottimizzate, cos&#236; framerate e banda ora sono quasi ottimali.  Io ho completato la prima versione della demo! Ne sono molto fiero: c’&#232; questo super mostro (quello del post precedente , ricordate?) che insegue il giocatore lungo un labirinto casuale… e il giocatore deve correre, il pi&#249; velocemente possibile. Tutto il gioco ha un’atmosfera horror che lo rende inquietante… e gli Oculus Rift lo fanno diventare ancora pi&#249; spaventoso! Ne volete un assaggino? Ok, ho fatto un piccolo teaser video per voi! Guardatelo e fateci sapere le vostre impressioni nei commenti qui sotto!      Ok, abbiamo fatto un ottimo lavoro…ma c’&#232; ancora tantissimo da fare. Quindi, noi torniamo al lavoro… e voi dovreste fare altrettanto! Vi auguriamo una buona giornata &#160;:-)</description>
            <link>http://www.immotionar.com/it/blog/2015/october/14/settimana-3-verso-il-wtt/</link>
            <guid>http://www.immotionar.com/it/blog/2015/october/14/settimana-3-verso-il-wtt/</guid>
            <pubDate>mer, 14 ottobre 2015 08:00:00 </pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Settimana 2 verso il WTT</title>
            <author>Antony Vitillo</author>
            <comments>http://www.immotionar.com/it/blog/2015/october/07/settimana-2-verso-il-wtt/</comments>
            <description>Ciao a tutti! Come &#232; andato il vostro weekend? Spero bene… io mi sono rilassato un po’, dopo una settimana di lavoro.  La scorsa settimana, in preparazione per il WTT, abbiamo comprato del meraviglioso hardware per le nostre demo . Innanzitutto, abbiamo acquistato una Microsoft Kinect che ci serviva per la nostra soluzione di tracking . Poi abbiamo comprato delle fantastiche cover per i nostri Oculus Rift e Gear VR&#160;da Bangkok ( http://vrcover.com/ )! Ma… che cos’&#232; una cover per Oculus Rift? &#200; una protezione per la parte in spugna dell’HMD, quel pezzetto che viene a contatto con la pelle umana quando un utente sta indossando il dispositivo. Questo articolo &#232; molto utile per le fiere: con una cover come quella che abbiamo appena acquistato (impermeabile), possiamo pulire il dispositivo tra le demo dei vari utenti e garantire loro un po&#39; di igiene! Abbiamo visto che quasi nessuno nelle fiere presta attenzione a pulire il Rift tra le prove dei diversi utenti… ma noi lo facciamo… non siamo i migliori? :-)  Nel frattempo, stiamo lavorando alle stesse cose della scorsa settimana : ottimizzare i dati trasmessi dalle Kinect e il giochino demo.  Il gioco demo sta migliorando giorno dopo giorno : adesso l’utente si pu&#242; muovere liberamente lungo il percorso… mentre uno&#160;spaventosissimo&#160;mostro lo insegue! Come mostro abbiamo scelto un fantastico modello free sull’ Asset Store di Unity, fatto da B&#220;MSTR&#220;M . Ho scelto questo perch&#233; &#232; ben fatto, ha delle animazioni e, lo ammetto, anche perch&#233; &#232; gratis! Mi piace molto… e guardate: non pensate che faccia molta paura??  Il mostro &#232; in grado di seguire un percorso casuale che viene generato dall’algoritmo che ho sviluppato la scorsa settimana .&#160;Lui ti inseguir&#224;… e tu non potrai sfuggirgli… forse…  Alla fine di questa settimana il gioco dovrebbe essere finito… almeno lo spero. Nel frattempo … happy gaming and coding !</description>
            <link>http://www.immotionar.com/it/blog/2015/october/07/settimana-2-verso-il-wtt/</link>
            <guid>http://www.immotionar.com/it/blog/2015/october/07/settimana-2-verso-il-wtt/</guid>
            <pubDate>mer, 07 ottobre 2015 12:00:00 </pubDate>
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            <title>Settimana 1 verso il WTT</title>
            <author>Antony Vitillo</author>
            <comments>http://www.immotionar.com/it/blog/2015/september/30/settimana-1-verso-il-wtt/</comments>
            <description>Ciao a tutti! Come promesso, vi aggiorno sul nostro lavoro in preparazione per il WTT di Novembre che si terr&#224; qui a Torino.  Innanzitutto, abbiamo comprato dei fantastici supporti per Kinect! &#160;Come dice una nostra collega: &quot; sembrano dei bastoni per selfie, ma per Kinect &quot;&#160;:-) Potete vederne uno nella foto di questo post! I supporti sono molto utili per posizionare i sensori Kinect ad una certa altezza dal suolo, in modo elegante. Finora avevamo utilizzato scatole di cartone, comode per esperimenti in laboratorio, ma davvero poco eleganti e inaffidabili per un luogo pubblico.  Oltre allo shopping, stiamo lavorando sodo per l&#39;evento.  Gianni sta ottimizzando l’algoritmo per la comunicazione tra le Kinect. Come sapete, nella nostra soluzione ci sono diversi sensori che comunicano tra di loro per ottenere il tracking a 360 gradi: beh, questo processo deve essere il pi&#249; veloce possibile, cos&#236; lui sta limando tutti i bit trasmessi , per rendere il processo pi&#249; rapido.   Nel frattempo, io sto lavorando su una demo. Sar&#224; un gioco che… ve lo dico un’altra volta :-)&#160;Ma al momento posso dirvi che ci sar&#224; un percorso da seguire, con svolte ed ostacoli… e io ho appena finito di implementare l’algoritmo che crea una nuova versione casuale del percorso ogni volta che il gioco viene lanciato… fantastico, no? Per questo algoritmo ho cercato molto su StackOverflow (la wikipedia per noi sviluppatori :-) ) e ho scelto un algoritmo semplice ma funzionale. Sembra tutto funzionare e adesso sto iniziando a lavorare sui movimenti del giocatore e dei nemici! Restate connessi per seguire tutti gli aggiornamenti!  Vi auguriamo una meravigliosa settimana :-)</description>
            <link>http://www.immotionar.com/it/blog/2015/september/30/settimana-1-verso-il-wtt/</link>
            <guid>http://www.immotionar.com/it/blog/2015/september/30/settimana-1-verso-il-wtt/</guid>
            <pubDate>mer, 30 settembre 2015 05:06:35 </pubDate>
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            <title>Road to WTT</title>
            <author>Antony Vitillo</author>
            <comments>http://www.immotionar.com/it/blog/2015/september/24/road-to-wtt/</comments>
            <description>Ciao a tutti da Torino!  Le vacanze per noi sono durate troppo poco (come sempre)… Io personalmente mi sono divertito tantissimo in Puglia con dei miei amici; e voi? Cosa avete fatto quest’estate? Giusto per curiosit&#224;.. fatemelo sapere nei commenti qui sotto! :-)   Noi siamo tornati al nostro lavoro! E abbiamo un grandioso annuncio per tutti voi! Parteciperemo al WTT che si terr&#224; qui a Torino! Se vi state chiedendo cosa sia il WTT: &#232; la prima fiera in Italia (e forse in tutta Europa) dedicata completamente alle tecnologie indossabili… fantastico, vero? Potete trovare pi&#249; informazioni a questo link http://www.wearabletechtorino.com/ .  Stiamo lavorando sodo per portare l&#236; qualcosa di valore: stiamo sviluppando un aggiornamento della nostra soluzione per muoversi ed interagire in mondi virtuali senza indossare niente, se non un paio di Oculus Rift. Vi ricordate il prototipo che avevamo fatto qualche mese fa? (Se la risposta &#232; no, guardate questo link https://www.youtube.com/watch?v=dw2DrXta2Vk ). Bene, stiamo cercando di portarlo al livello successivo!  Noi pensiamo sia un’idea grandiosa… anche se fa un po’ strano l’idea di portare una soluzione focalizzata al non indossare niente ad una fiera sulle tecnologie indossabili… :-)  Fateci sapere cosa pensate della nostra idea e condividete la nostra passione!</description>
            <link>http://www.immotionar.com/it/blog/2015/september/24/road-to-wtt/</link>
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            <pubDate>gio, 24 settembre 2015 08:40:00 </pubDate>
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            <title>Buone Vacanze</title>
            <author>Immotionar Team</author>
            <comments>http://www.immotionar.com/it/blog/2015/july/31/buone-vacanze/</comments>
            <description>L’estate &#232; arrivata e da domani in azienda ci prenderemo qualche giorno di meritato riposo. Ma ritorneremo a lavorare prima di settembre, per raggiungere i nostri sogni. Siamo sulla strada giusta, pi&#249; determinati che mai.  Ci sono importanti sviluppi di cui vi vogliamo parlare… ma lo faremo dopo le vacanze. Nel frattempo, godetevi il mare J  Un sincero augurio di buone vacanze a tutti i nostri follower !</description>
            <link>http://www.immotionar.com/it/blog/2015/july/31/buone-vacanze/</link>
            <guid>http://www.immotionar.com/it/blog/2015/july/31/buone-vacanze/</guid>
            <pubDate>ven, 31 luglio 2015 02:48:09 </pubDate>
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            <title>E’ passato un po’ di tempo…</title>
            <author>Antony Vitillo</author>
            <comments>http://www.immotionar.com/it/blog/2015/april/24/e-passato-un-po-di-tempo/</comments>
            <description>Vi avevamo lasciati con un “Cercheremo di tenere aggiornato questo sito scrivendo periodicamente”… ma direi che non siamo stati molto bravi in questo… visto che l’ultimo post &#232; datato 2 Febbraio… ops! :-)    Se vi siete chiesti se in questo tempo abbiamo abbandonato i nostri progetti, la risposta &#232; NO . Anzi, &#232; proprio per la passione che ci stiamo mettendo nello sviluppo, che &#232; complicato trovare il tempo per condividere i nostri risultati con il mondo. Siamo determinati ad andare fino in fondo.  Vi dobbiamo un aggiornamento su ci&#242; che abbiamo fatto… quindi eccovi qui un fantastico elenco puntato che vi spiegher&#224; tutto.   Abbiamo sviluppato due prototipi in realt&#224; virtuale per il concorso Intel RealSense AppChallenge 2014 . Abbiamo gi&#224; vinto qualche premio strada facendo, passando con ottimi risultati la prima fase a Novembre 2014 e un primo premio Early-Submission a Dicembre 2014. A Maggio decreteranno i vincitori finali… incrociate le dita per noi!  Abbiamo fatto un prototipo per l’ e-commerce in realt&#224; aumentata . Qualcosa di veramente meraviglioso… a breve pubblicheremo qualcosa sul nostro sito cos&#236; potrete vederlo e stupirvi anche voi!  Abbiamo creato un prototipo di intrattenimento in realt&#224; aumentata . Top secret al momento :-)  Stiamo svolgendo una consulenza nel campo della computer vision (analisi e classificazione automatica di immagini), un campo dell’informatica che io amo (ma che anche odio)   Inoltre, ma soprattutto:   Abbiamo deciso di focalizzarci sul fitness , perch&#233; &#232; un settore che ci appassiona e in cui i wearables e le realt&#224; aumentate e virtuali possono dare un aiuto considerevole. Vogliamo rivoluzionare questo settore, aiutando ognuno a fare ginnastica meglio e in modo pi&#249; divertente! Abbiamo infatti cambiato il nostro motto in fitness beyond the real . Figo, eh? In questo ambito stiamo partecipando al concorso  GoBeyond , con l&#39;obiettivo di trovare qualche collaborazione e finanziamento. Date un&#39;occhiata alla nostra proposta e, se vi piace, mettere un Like sulla pagina :-)   E per finire:   Siamo diventati ancora pi&#249; bravi, belli e simpatici.   Come avete potuto vedere sono successe molte cose, che meritano una lunga descrizione che vi daremo nei prossimi mesi. Soprattutto, l’aver deciso di puntare al fitness &#232; qualcosa di epocale!&#160;Nel frattempo, continuate a seguirci e a sostenerci… abbiamo bisogno di voi! E fateci sapere cosa ne pensate dei nostri progetti…  Un saluto a tutti i nostri ImmotioFans !</description>
            <link>http://www.immotionar.com/it/blog/2015/april/24/e-passato-un-po-di-tempo/</link>
            <guid>http://www.immotionar.com/it/blog/2015/april/24/e-passato-un-po-di-tempo/</guid>
            <pubDate>ven, 24 aprile 2015 07:00:00 </pubDate>
        </item>
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            <title>Passeggiare in un mondo virtuale</title>
            <author>Gianni Rosa Gallina</author>
            <comments>http://www.immotionar.com/it/blog/2015/february/02/passeggiare-in-un-mondo-virtuale/</comments>
            <description>Fin dal primo momento che abbiamo provato gli Oculus Rift , circa 6 mesi fa, ci siamo resi conto di un grosso limite nel suo utilizzo: star seduti davanti al PC e muoversi con tastiera e mouse (o con un gamepad) fa perdere istantaneamente ogni effetto di immersivit&#224; (e, soprattutto, fa venire quasi immediatamente nausea o sensazioni simili al mal d’auto). Cercando in rete, abbiamo trovato interessanti possibili soluzioni a questo problema, ma erano tutte in fase prototipale e richiedevano hardware dedicato e sensori da indossare ad-hoc. Vista la nostra esperienza con applicazioni basate su Microsoft Kinect, ci siamo chiesti se fosse stato possibile sviluppare una soluzione alternativa, che non richiedesse null&#39;altro che il nostro corpo . Lo era .  Sul nostro canale YouTube , potete vedere i primi risultati che abbiamo ottenuto lo scorso autunno. La soluzione che abbiamo sviluppato sfruttando Kinect for Windows v2 , permette il tracciamento a 360&#176; di una o pi&#249; persone nell’area di interazione senza il bisogno di sensori indossabili ad-hoc . Permette di muoversi in un ambiente virtuale in due modalit&#224;, sia camminando in maniera naturale nello spazio di interazione e sia camminando sul posto, per coprire distanze pi&#249; lunghe. Come si vede nei video di qualche mese fa, il sistema, pur essendo in versione preliminare e interessato da alcuni problemini di instabilit&#224;, era promettente. Le persone che lo hanno gi&#224; provato si son trovate immediatamente a loro agio e sono state in grado di padroneggiare i movimenti in poco tempo. Tutti, al termine delle prove, hanno commentato l’esperienza come &quot; fantastica e totalmente immersiva, tale da non rendermi pi&#249; conto di dove fossi nell’ambiente reale &quot; .  Negli ultimi mesi abbiamo continuato lo sviluppo e perfezionato il tutto, aggiungendo altre funzionalit&#224; e modalit&#224; di interazione, per un’esperienza ancora pi&#249; immersiva. Attualmente stiamo sviluppando alcune applicazioni che sfruttano questo sistema di camminata e altre soluzioni. Cosa ne pensate? Vorreste provarlo? Lo comprereste per casa vostra? Avete qualche idea di applicazione? Fateci sapere nei commenti qui sotto!</description>
            <link>http://www.immotionar.com/it/blog/2015/february/02/passeggiare-in-un-mondo-virtuale/</link>
            <guid>http://www.immotionar.com/it/blog/2015/february/02/passeggiare-in-un-mondo-virtuale/</guid>
            <pubDate>lun, 02 febbraio 2015 13:15:00 </pubDate>
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            <title>&quot;Non devi essere grande per iniziare, ma devi iniziare per essere grande&quot;</title>
            <author>Immotionar Team</author>
            <comments>http://www.immotionar.com/it/blog/2015/january/31/non-devi-essere-grande-per-iniziare-ma-devi-iniziare-per-essere-grande/</comments>
            <description>Buongiorno a tutti! Con un po’ di emozione dovuta all’inizio di una nuova avventura, ci presentiamo: noi siamo Gianni e Tony, due ragazzi italiani che hanno costituito un team di nome ImmotionAR (che a volte abbreviamo in iAR ).   Il nostro sogno &#232; quello di realizzare esperienze immersive in realt&#224; virtuale per far provare ai nostri utenti una grande variet&#224; di sensazioni, che possano emozionare e stupire. Tutto ci&#242; utilizzando i gadget all&#39;ultimo grido dell’informatica:   Occhiali per la realt&#224; virtuale (come gli Oculus Rift , Samsung GearVR , Google Cardboard )  Sensori di vario genere, come Microsoft Kinect ,&#160; Leap Motion ,&#160; Intel RealSense , ecc.   E’ da un po’ di tempo che sperimentiamo con questi nuovi dispositivi (grazie anche al generoso supporto di Beps Engineering) e crediamo sia giunto il momento di buttarci nella mischia e fare uscire dei prodotti tutti nostri. L’idea &#232; quella di partire con dei piccoli progetti per poi, con tanto duro lavoro e con il vostro aiuto, arrivare a realizzare il nostro desiderio di costruire qualcosa di importante.  Questo &#232; il nostro primo passo di una lunga e faticosa scalata, che speriamo ci possa portare ad ammirare il cielo dalla cima di una montagna di soddisfazioni.  Su questo blog vi terremo aggiornati sui prodotti che stiamo sviluppando, ma terremo una finestra aperta anche sul nostro lato pi&#249; umano, tenendovi al corrente su:   le difficolt&#224; che stiamo affrontando  prodotti software/hardware che stiamo visionando  news dal mondo  opinioni personali  riconoscimenti ottenuti   Cercheremo di tenere aggiornato questo sito scrivendo periodicamente... Non sar&#224; facile, ma ci proveremo. Seguiteci registrandovi ai nostri feed &#160;o alla nostra newsletter &#160;e non dimenticatevi di commentare e di dirci tutto ci&#242; che pensate di noi!  Augurateci buona fortuna...!</description>
            <link>http://www.immotionar.com/it/blog/2015/january/31/non-devi-essere-grande-per-iniziare-ma-devi-iniziare-per-essere-grande/</link>
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            <pubDate>sab, 31 gennaio 2015 15:30:00 </pubDate>
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