Chi siamo

ImmotionAR Team

Immotionar (abbreviata in iar) è una divisione di Beps Engineering, focalizzata sulle tecnologie emergenti ed innovative, in particolar modo, sulla realtà virtualeIl suo obiettivo è quello di rendere la realtà virtuale il più possibile simile a quella reale, in modo da poter strabiliare i propri utenti.

La nostra avventura è iniziata nel 2013, dal sogno di due ragazzi che volevano sfruttare le più recenti tecnologie di realtà aumentata per far vivere meravigliose esperienze immersive a tutte le persone del mondo. Forse però eravamo troppo avanti coi tempi e ci siamo presto resi conto che la realtà aumentata non era ancora pronta per la nostra idea e così ci siamo catapultati sulla realtà virtuale, per scoprire che... non era pronta neanche questa. In particolar modo abbiamo notato due problemi: le interazioni con il mondo virtuale erano scomode (mouse e tastiera!) e poi Gianni soffriva molto il cyber-sickness e quindi non riusciva a muoversi in VR usando la tastiera senza nausea. Così ci siamo procurati un paio di Oculus Rift, una Leap Motion e qualche sensore Microsoft Kinect e abbiamo iniziato a sperimentare un po’. Con molto duro lavoro e con il generoso supporto di Beps Engineering, nel 2014 è nata la divisione Immotionarnella quale abbiamo realizzato i nostri primi prototipi di realtà virtuale immersiva. Dopo molti esperimenti, moltissimi fallimenti e qualche successo a livello internazionale, finalmente siamo riusciti a creare ImmotionRoom, un sistema che, utilizzando visori di realtà virtuale e sensoristica da banco, è in grado di rendere la realtà virtuale completamente immersiva e naturale! Speriamo che con il supporto di tutti voi, il nostro sogno possa andare avanti…

Team

Gianni Rosa Gallina

Head of Division e Software Architect

Attualmente è a capo della divisione Immotionar e dal 2007 è Software Architect/Sviluppatore in BEPS Engineering, Pluralsight Author dal 2013, si è laureato in Ingegneria Informatica al Politecnico di Torino nel 2009. Dal 2011 è stato riconosciuto Microsoft MVP per Windows Development (in precedenza Windows Embedded/IoT).

Possiede un certo numero di certificazioni Microsoft, tra cui "MCSD App Builder" e "MCSD Web Applications" ed è Microsoft Specialist per le tecnologie Embedded e .NET.

Dal 2014 si sta occupando di Realtà Virtuale (Oculus Rift, HTC Vive, OSVR, Samsung Gear VR, Unity 3D), Realtà Aumentata, Computer Vision, tecnologie wearable (Android Wear, Microsoft Band) e NUI (Natural User Interfaces), in particolare Microsoft Kinect, Intel RealSense e Leap Motion. Si dedica anche allo sviluppo di app per Windows/Windows Phone/Android e al cloud, con progetti e soluzioni ASP.NET MVC, Umbraco CMS e Microsoft Azure.

E' anche un trainer per le tecnologie Windows Embedded e IoT, in corsi ufficiali Microsoft e online con Pluralsight. Oltre ai corsi ufficiali, è anche impegnato in attività accademiche e di ricerca, oltre che tutor di studenti stagisti/tesisti per esami curricolari o progetti di laurea.

E' membro attivo della community locale TTG - Torino Technologies Group e periodicamente scrive o revisiona articoli per il suo blog, per quello di Embedded101 e per MSDN Italia.

Antony Vitillo

PR e R&D Chief Developer

Si laurea al Politecnico di Torino in Ingegneria Informatica nel 2007 e lì conosce Gianni, con cui pian piano nasce una bella amicizia e una fruttuosa collaborazione professionale.

La sua passione per i computer lo porta a programmare per divertimento fin da bambino, anche se al tempo non aveva bene idea di cosa volessero dire quegli strani comandi che scriveva sulla tastiera. Al giorno d’oggi, dopo tanti libri e una laurea in Ingegneria Informatica, le cose sono rimaste più o meno le stesse.

Il suo ramo dell’informatica preferito è la Computer Vision: ha nel suo portfolio un progetto per la decodifica di codici a barre EAN13 in immagini riprese da uno smartphone Windows Phone 7, un applicativo per il tracking bimanuale da un flusso video stereo, un prototipo di motore per la realtà aumentata (mai pubblicato) e molto altro ancora (come un progetto per barare quando gioca al tris sul PC).

Dal 2014 ha iniziato ad appassionarsi anche a tutti i nuovi gadget dell’informatica: in particolare ama gli Oculus Rift e Microsoft Kinect. Oh beh, o almeno ne era appassionato. Dopo tutti questi anni passati ad impazzire per far funzionare in realtà virtuale gli algoritmi di tracking di ImmotionRoom, non ne è poi così sicuro. E' anche il PR e il media manager della compagnia e usa questa scusa per passare ore a guardare foto di gattini e panda su reddit. Ha anche lanciato un pessimo blog in cui parla di Realtà VirtualeQuando non è impegnato in cose da nerd, gli piace guardare lo sport in TV, andare in palestra, studiare cinese mandarino, correre dietro alle ragazze e giocare al computer (Max Payne, UT, Starcraft e Resident Evil tra i suoi giochi preferiti).