Settimana 2 verso il WTT

di Antony Vitillo, mercoledì 7 ottobre 2015 alle 12:00

Ciao a tutti! Come è andato il vostro weekend? Spero bene… io mi sono rilassato un po’, dopo una settimana di lavoro.

La scorsa settimana, in preparazione per il WTT, abbiamo comprato del meraviglioso hardware per le nostre demo. Innanzitutto, abbiamo acquistato una Microsoft Kinect che ci serviva per la nostra soluzione di tracking. Poi abbiamo comprato delle fantastiche cover per i nostri Oculus Rift e Gear VR da Bangkok (http://vrcover.com/)! Ma… che cos’è una cover per Oculus Rift?VR Cover È una protezione per la parte in spugna dell’HMD, quel pezzetto che viene a contatto con la pelle umana quando un utente sta indossando il dispositivo. Questo articolo è molto utile per le fiere: con una cover come quella che abbiamo appena acquistato (impermeabile), possiamo pulire il dispositivo tra le demo dei vari utenti e garantire loro un po' di igiene! Abbiamo visto che quasi nessuno nelle fiere presta attenzione a pulire il Rift tra le prove dei diversi utenti… ma noi lo facciamo… non siamo i migliori? :-)

Nel frattempo, stiamo lavorando alle stesse cose della scorsa settimana: ottimizzare i dati trasmessi dalle Kinect e il giochino demo.

Il gioco demo sta migliorando giorno dopo giorno: adesso l’utente si può muovere liberamente lungo il percorso… mentre uno spaventosissimo mostro lo insegue! Come mostro abbiamo scelto un fantastico modello free sull’Asset Store di Unity, fatto da BÜMSTRÜM. Ho scelto questo perché è ben fatto, ha delle animazioni e, lo ammetto, anche perché è gratis! Mi piace molto… e guardate: non pensate che faccia molta paura??

Il mostro è in grado di seguire un percorso casuale che viene generato dall’algoritmo che ho sviluppato la scorsa settimana. Lui ti inseguirà… e tu non potrai sfuggirgli… forse…

Alla fine di questa settimana il gioco dovrebbe essere finito… almeno lo spero. Nel frattempo… happy gaming and coding!