di Antony Vitillo, lunedì 13 febbraio 2017 alle 11:45

Ciao a tutti! Vi ricordate quando vi ho detto che eravamo stati invitati all’evento Sognando La Realtà dal GDG Torino? Se la risposta è no, potete rinfrescarvi la memoria qui :-) Beh, l’evento è andato bene e questo è un piccolo post-mortem a riguardo (“piccolo” per i miei standard... ovviamente).

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di Antony Vitillo, martedì 31 gennaio 2017 alle 10:00

Il mese scorso abbiamo iniziato a fare esperimenti con gli Oculus Touch (sono veramente degli splendidi controller... ho descritto le mie prime impressioni qui e qui) e ovviamente abbiamo anche sperimentato l’uso degli Oculus Touch con il sistema ImmotionRoom. Questo video mostra alcuni degli esperimenti che abbiamo fatto.

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di Immotionar Team, lunedì 16 gennaio 2017 alle 19:15

Dopo il grande successo del nostro evento DTC, siamo stati invitati dagli epici esperti di HoloLens e Microsoft MVP Matteo Valoriani e Marco Dal Pino come speaker del loro evento Holo Dev Day a Milano, il 21 gennaio! Wow!

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di Immotionar Team, venerdì 13 gennaio 2017 alle 10:00

Siamo molto felici di annunciarvi il primo aggiornamento al sistema ImmotionRoom! Abbiamo ascoltato i feedback dei tester e delle community (quindi, il vostro!) e abbiamo fatto dei fix per farvi apprezzare di più il nostro software! Ovviamente la nostra TO-DO list è ancora lunghissima, ma da oggi c’è qualche elemento in meno!

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di Antony Vitillo, giovedì 12 gennaio 2017 alle 09:15

Ciao a tutti! Sono Tony di Immotionar! Dopo avervi dato le mie prime impressioni sugli Oculus Touch sul mio blog personale e averci fatto i primi esperimenti con il nostro sistema ImmotionRoom, direi che è tempo per una recensione completa degli Oculus Touch! Una di quelle recensioni fiume, come quella che ho fatto per gli HTC Vive, Oculus Rift CV1 e Razer OSVR. Siete emozionati all’idea? Spero di sì! Allora, allacciatevi la cintura di sicurezza e andiamo a dare un’occhiata tutti insieme a questi fantastici controller! (ah, non avete tempo? Non c’è problema, andate semplicemente alla sezione TL;DR che c’è al fondo!)

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di Antony Vitillo, lunedì 2 gennaio 2017 alle 09:40

Ciao a tutti. Discutevo qualche tempo fa con un utente su reddit che, non appena scoperto che siamo italiani, mi diceva che Immotionar era la prima startup italiana di realtà virtuale di cui sentiva parlare. Questo da una parte mi lusinga, ma dall’altra mi dispiace, perché vuol dire che il mio paese non ha una grandissima reputazione tecnologica.

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di Immotionar Team, venerdì 23 dicembre 2016 alle 22:25

Ciao a tutti! Le vacanze stanno arrivando e noi di Immotionar vogliamo augurare il meglio a tutti voi. È stato un grande anno per la realtà virtuale, dove la tecnologia ha fatto grandissimi passi avanti e fantastici dispositivi come gli Oculus Rift CV1 o gli HTC Vive sono stati rilasciati… e ogni giorno siamo sempre più sicuri che questa tecnologia, con la sua cugina AR, cambierà il nostro modo di interagire con i computer. E il 2017 sarà ancora più epico (stiamo aspettando gli HTC Vive 2 e i visori di Microsoft…).

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di Immotionar Team, giovedì 15 dicembre 2016 alle 11:30

Dopo l’integrazione della Kinect v1 che abbiamo annunciato 2 settimane fa, è tempo di fare un altro grande annuncio: Immotionar ha finalmente rilasciato Hit Motion in pre-alfa!

Che cos’è Hit Motion? Beh, prima di spiegarlo... guardate questo fighissimo trailer che abbiamo fatto!

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di Antony Vitillo, venerdì 9 dicembre 2016 alle 16:40

Qualche giorno fa abbiamo fatto nuovi test con il nostro sistema ImmotionRoom e gli HTC Vive. Come abbiamo già detto nel nostro primo post riguardo alla nostra integrazione con gli HTC Vive, Vive aveva grossi problemi di interferenza e quindi era difficilmente usabile con il nostro sistema. Lo schermo del visore diventava spesso grigio e l’esperienza utente risultava degradata.

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di Immotionar Team, giovedì 1 dicembre 2016 alle 19:30

Oggi è un grande giorno qui in Immotionar, perché possiamo annunciarvi che finalmente il nostro sistema per la realtà virtuale con tutto il corpo ImmotionRoom non supporta più solo Kinect v2, ma è completamente compatibile anche con Kinect v1!

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