Lo sviluppo di "The Time of Conundrum"

di Antony Vitillo, martedì 23 febbraio 2016 alle 09:15

Ciao a tutti! Come vi va?

Noi stiamo bene… e stiamo sviluppando il nostro primo gioco per il sistema ImmotionRoom: “The time of Conundrum!”. Vi piace il suo nome? Avete notato come siamo stati sofisticati nella scelta della parola “Conundrum”? La trama del gioco è la seguente: un giorno ti svegli in una cantina strana ed inquietante, con roba arrugginita e sangue tutt’intorno a te. La porta è chiusa e non sembra esserci via d’uscita. Oltre a questo, un orologio poco rassicurante appeso al muro segna il passare del tempo che ti rimane da vivere se non riesci a scappare. Perché sei lì? Come puoi scappare? Cosa c’è oltre la porta? Lo potrai scoprire solo se giocherai alla nostra demo!

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L'ispirazione per questo concept deriva dal fatto che noi adoriamo le avventure punta-e-clicca vecchio stile… e io sono un grande fan di Resident Evil… quindi abbiamo deciso di sviluppare una piccola avventura horror in VR, cercando di evolvere il paradigma punta-e-clicca alla Realtà Virtuale Immersiva. Il gioco è giocabile con mouse+tastiera, gamepad e con il sistema ImmotionRoom, cosicchè tu possa giocarlo nella maniera che preferisci. Ovviamente, dopo aver giocato con il sistema ImmotionRoom ed essersi sentiti così immersi, non c’è via di ritorno al gamepad o al mouse… rimani a giocarci con ImmotionRoom. Si può vedere il trailer completo qui:

Rilasceremo una demo concept per i Samsung Gear VR & Oculus Rift nelle prossime settimane, quindi resta connesso! Nel prossimo post, vi parleremo delle difficoltà che abbiamo trovato nello sviluppare questo piccolo gioco… nel frattempo, saremmo molto felici se ci potessi far sapere la tua opinione su questo game concept! Buona giornata!